flex 播放gif动画
发布时间:2020-12-15 04:45:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:今天闲来无事网上搜下flex播放gif动画??????? 同时推荐一个不错的gif动画系列??? ? 史前动物??? 百度你就知道! Flex里Image控件插入gif动画的图片默认只显示一帧,也就是说是不会动的,我们可以借助GifPlayer类包来实现Flex里插入动画的Gif图片。 GifPlayer
今天闲来无事网上搜下flex播放gif动画??????? 同时推荐一个不错的gif动画系列??? ? 史前动物??? 百度你就知道! Flex里Image控件插入gif动画的图片默认只显示一帧,也就是说是不会动的,我们可以借助GifPlayer类包来实现Flex里插入动画的Gif图片。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" horizontalAlign="center" creationComplete="init();" preloader="com.preload.PreLoad" backgroundColor="0x414141" > <mx:Style source="flex/yfskin/yflexskin.css" /> <mx:Script> <![CDATA[ import flash.net.URLRequest; import org.gif.player.GIFPlayer; import org.gif.events.FileTypeEvent; import org.gif.events.GIFPlayerEvent; import org.gif.events.FrameEvent; import org.gif.events.TimeoutEvent; private var _myGIFPlayer:GIFPlayer = new GIFPlayer();//实例化GIFPlayer实例 private var _totalFrame:Number;//总帧数 //private var _currentFrame:Number; private function init():void { var request:URLRequest = new URLRequest("md.gif");//同级目录下得md.gif图片 _myGIFPlayer.load(request); img.addChild(_myGIFPlayer);//img控件添加播放 _myGIFPlayer.addEventListener(GIFPlayerEvent.COMPLETE,onCompleteGIF);//载入gif图片完毕时的回调函数 _myGIFPlayer.addEventListener(FrameEvent.FRAME_RENDERED,onFrameRendered);//读取帧的回调函数 //_myGIFPlayer.addEventListener(TimeoutEvent.TIME_OUT,onTimeOut); } private function onCompleteGIF(event:GIFPlayerEvent):void { _totalFrame = _myGIFPlayer.totalFrames;//总帧数 totalframe.text = String(_totalFrame); } private function onFrameRendered(event:FrameEvent):void { currentframe.text = String(_myGIFPlayer.currentFrame);//当前播放的帧数 } private function onTimeOut(event:TimeoutEvent):void { trace ("gif is error!"); } private function play():void { _myGIFPlayer.play(); } private function stop():void { _myGIFPlayer.stop(); } private function gotoandplay():void { var numFrame:Number = Math.floor(Math.random() * _totalFrame ) + 1; _myGIFPlayer.gotoAndPlay(numFrame); gotoplaybtn.label = "gotoPlay(" + numFrame + ")"; } private function gotoandstop():void { var numFrame:Number = Math.floor(Math.random() * _totalFrame ) + 1; _myGIFPlayer.gotoAndStop(numFrame); gotostopbtn.label = "gotoStop(" + numFrame + ")"; } ]]> </mx:Script> <mx:Image id="img" width="217" height="300" top="30" left="240"/> <mx:ApplicationControlBar width="80%" left="50" bottom="20" > <mx:Button label="Play" height="22" click="play();" styleName="primaryButton" /> <mx:Button label="Stop" height="22" click="stop();" /> <mx:Button id="gotoplaybtn" height="22" label="gotoPlay(rand)" click="gotoandplay();" /> <mx:Button id="gotostopbtn" height="22" label="gotoStop(rand)" click="gotoandstop();" /> <mx:Label text="TotalFrame:" /> <mx:Label id="totalframe" /> <mx:Label text="CurrentFrame:" /> <mx:Label id="currentframe" /> </mx:ApplicationControlBar> </mx:Application> 首先感谢网上前辈的代码 但是没说明下载下来的gifPlayer怎么用???? 研究下 下载后的东西就几百k? 目录如下 把? org文件夹(71kb左右)? 考到你的工程目录下保证引包时能找到就行了 例如 import org.gif.player.GIFPlayer;接下来就是粘贴代码? 和准备gif图片? 发挥你的想象编写更炫的效果! 我写了个程序循环播放某一个文件夹下所有gif图片? 但是当播放完一张后载入第二张图片时速度非常慢? 不知道为什么?(难道是flex编译时把gif图片也编译进去了????) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |