Flex中值得一提的stage属性和方法
原文地址:Flex中值得一提的stage属性和方法
作者:君少
今天浏览了一遍AS3参考文档中的stage一节,发现一些以前不曾留意的地方,特地记下来(其实很多是DisplayObject和InteractiveObject上的属性): 1.showDefaultContextMenu:Boolean 如果将 showDefaultContextMenu 属性设置为 true(默认设置),则会显示所有上下文菜单项。 如果将showDefaultContextMenu 属性设置为 false,则只显示“设置”和“关于 Adobe FlashPlayer”菜单项。 ? 2.stageFocusRect:Boolean ? 3.align:String 值 垂直对齐方式 水平对齐方式 ? 4.height:Number(可类推至width) ? 除 TextField 和 Video 对象以外,没有内容的显示对象(如一个空的 Sprite)的高度为 0,即使您尝试将height 设置为其它值,也是这样。 ? 5.mouseChildren:Boolean 当您使用 Sprite 类的实例(而不是使用 SimpleButton 类)来创建按钮时,此属性很有用。 当您使用 Sprite实例来创建按钮时,您可以选择使用 addChild() 方法添加其它 Sprite实例来修饰按钮。此过程可能导致鼠标事件出现意外行为,因为当您期望父实例成为鼠标事件的目标对象时,作为子项添加的 Sprite实例却可能成为目标对象。要确保父实例用作鼠标事件的目标对象,您可以将父实例的 mouseChildren 属性设置为false。 设置此属性不会调度任何事件。 您必须使用 addEventListener() 方法才能创建交互式功能。 ? 6.scaleMode:String StageScaleMode.EXACT_FIT -- 整个 Flash应用程序在指定区域中可见,且不发生扭曲,同时保持应用程序的原始高宽比。 应用程序的两侧可能会显示边框。 StageScaleMode.SHOW_ALL -- 整个 Flash应用程序在指定区域中可见,但不尝试保持原始高宽比。可能会发生扭曲。 StageScaleMode.NO_BORDER -- 整个 Flash应用程序填满指定区域,不发生扭曲,但有可能进行一些裁切,同时保持应用程序的原始高宽比。 StageScaleMode.NO_SCALE -- 整个 Flash应用程序的大小固定,因此,即使播放器窗口的大小更改,它也会保持不变。 如果播放器窗口比内容小,则可能进行一些裁切。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |