用Flex的addElement代替Flah的addChild
发布时间:2020-12-15 04:33:18 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:首先看Group类: Group -GroupBase-UIComponent-FlexSprite- Sprite -DisplayObjectContainer addChild()是抽象类DisplayObjectContainer定义的方法,Group虽然继承自DisplayObjectContainer,却并没有提供addChild()方法,只提供了addElement方法。 而addEl
首先看Group类:
Group ->GroupBase->UIComponent->FlexSprite-> Sprite ->DisplayObjectContainer addChild()是抽象类DisplayObjectContainer定义的方法,Group虽然继承自DisplayObjectContainer,却并没有提供addChild()方法,只提供了addElement方法。 而addElement接受的参数,必须是实现了IVisualElement接口的4个类及其子类,这其中没有Sprite,所以你是无法将Sprite传进去的。 可以用SpriteVisualElement代替原来的Sprite package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.net.Socket; import flash.net.URLRequest; import spark.core.SpriteVisualElement; public class Main extends SpriteVisualElement { public function Main() { var board:Sprite = new Sprite(); var qizi1:Loader = new Loader(); qizi1.load(new URLRequest("imgs/CL1.png")); board.addChild(qizi1); this.addChild(board); } } } <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" creationComplete="init()" xmlns:local="*"> <fx:Declarations> <!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 --> </fx:Declarations> <fx:Script> <![CDATA[ private function init():void{ this.addElement(new main()); } ]]> </fx:Script> </s:Application> (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |