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c# – 基于输入数据的自定义返回类型

发布时间:2020-12-15 04:30:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个方法,它接受一个接口类型并评估类型是什么,并从中我需要返回一个与之相关的类型.但我不确定如何使类型返回灵活.我试过这样的事情: public static T GridPosition T(IReSizeableGrid gridData) { if (gridData is Hex) { var hexGrid = (HexGrid) gr
我有一个方法,它接受一个接口类型并评估类型是什么,并从中我需要返回一个与之相关的类型.但我不确定如何使类型返回灵活.我试过这样的事情:
public static T GridPosition <T>(IReSizeableGrid gridData) {
  if (gridData is Hex) {
    var hexGrid = (HexGrid) gridData;
    return HexLibrary.WorldToHex(WorldPoint(Input.mousePosition,GroundPlane),hexGrid);
  }
  if (gridData is QuadGrid) {
    var quadGrid = (QuadGrid) gridData;
    return Grid.Get(WorldPoint(Input.mousePosition,quadGrid);
  }
  throw new Exception("Wrong type passed to GridPosition: " + gridData.GetType());
}

但我得到这个错误:

Cannot implicitly convert type Hex to T

我在这里用T线在右边吗?试图了解如何正确使用它.

解决方法

有时泛型不是正确的答案.如果你想对两个或更多相关类型做同样的事情,你只能使用泛型.在这种情况下,您正在做完全不同的事情,所以实际上您需要使用 method overloading.
public static Point GridPosition(HexGrid gridData)
{
    return HexLibrary.WorldToHex( WorldPoint( Input.mousePosition,gridData);
}

public static Point GridPosition(QuadGrid gridData)
{
    return Grid.Get(WorldPoint(Input.mousePosition,gridData);
}

您可以使用相同的代码调用其中任何一个:

var result = GridPosition(new HexGrid());
var result = GridPosition(new QuadGrid());

…并且编译器将为您选择正确的版本.

(编辑:李大同)

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