学习笔记 Flex国际化如何支持其他语言
本文和大家重点讨论一下Flex国际化,内部的Flex国际化文件/库只支持en_US,ja_JP这两种本地化,因此如果想在Flex中支持中文或者其他语言时,需要额外的操作。 Flex国际化 内部的Flex国际化文件/库只支持en_US,ja_JP这两种本地化,因此如果想在Flex中支持中文或者其他语言时,需要额外的操作: 1、首先添加新的本地化支持,比如:zh_CN,使用以下方法: 在命令行下进入{FlexBuilder的安装目录}/sdks/3.0.0/bin目录下,运行命令:copylocaleen_USzh_CN 该命令的格式为(copylocaleoriginal_localenew_locale) 2、在Flex工程中添加与src同级的目录用于放置本地化文件,比如:
message.properties中的内容如下(中文): 注意:locale文件夹一定要与src目录同级。 3、然后在工程的FlexCompiler中添加如下的编译项:
4、使用本地化文件,Flex国际化中提供了两种方法使用本地化文件: 第一种:使用@Resource直接使用,使用样例如下: <mx:Labeltextmx:Labeltext="@Resource(key='name',bundle='message')"/> 其中key表示的是要取资源的key,bundle表示的是本地化文件,去掉.properties之后的名称 第二种:使用ResourceManager获取,使用ResourceManager时,首先需要在AS或FLex中指定资源文件的元数据,比如上图中的message.properties,需要添加如下的信息: <mx:Metadata> [ResourceBundle("message")] </mx:Metadata> 在MXML中可以通过ResourceManager来使用,方式如下:
<shape:ToolBarButtonlabelshape:ToolBarButtonlabel="{resourceManager.getString('message','refresh')}" icon="{resourceManager.getClass('message','refreshIcon')}"/> 注意:如果容器中没有resourceManager这个变量,可以使用ResourceManager.getInstance()代替resourceManager,因为ResourceManager是单态的。 5、接下来就是如何在运行时改变语言,实现方式如下: Actionscript代码
privatefunctionchangeLanguage():void{ LocaleUtil.getInstance().changeLocale(); } privatefunctionchangeLanguage():void{ LocaleUtil.getInstance().changeLocale(); } 其中LocaleUtil的相关代码如下: Actionscript代码 publicfunctionchangeLocale():void{ _currentLanguage_currentLanguage=_currentLanguage=="zh_CN"?"en_US":"zh_CN"; ResourceManager.getInstance().localeChain=[_currentLanguage]; } publicfunctionchangeLocale():void{ _currentLanguage_currentLanguage=_currentLanguage=="zh_CN"?"en_US":"zh_CN"; ResourceManager.getInstance().localeChain=[_currentLanguage]; } 这样就修改了Flex国际化运行时的语言。效果如下:? 在点击"英语"后,将切换为下面的效果。
在点击"Chinese"后,将回复到中文的界面。 ? 转载地址:http://developer.51cto.com/art/201007/214625.htm (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |