C# – 调整图像画布大小(保留源图像的原始像素尺寸)
发布时间:2020-12-15 04:22:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我的目标是拍摄一个图像文件,并将尺寸增加到下一次的两倍,同时保持像素(也就是不缩放源图像).因此,基本上最终的结果将是原始图像,加上跨越图像右下角的额外的白色空间,因此总尺寸是二的幂. 下面是我现在使用的代码;其创建具有正确尺寸的图像,但源数据由于某
我的目标是拍摄一个图像文件,并将尺寸增加到下一次的两倍,同时保持像素(也就是不缩放源图像).因此,基本上最终的结果将是原始图像,加上跨越图像右下角的额外的白色空间,因此总尺寸是二的幂.
下面是我现在使用的代码;其创建具有正确尺寸的图像,但源数据由于某些原因略微缩放和裁剪. // Load the image and determine new dimensions System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(srcFilePath); Size szDimensions = new Size(GetNextPwr2(img.Width),GetNextPwr2(img.Height)); // Create blank canvas Bitmap resizedImg = new Bitmap(szDimensions.Width,szDimensions.Height); Graphics gfx = Graphics.FromImage(resizedImg); // Paste source image on blank canvas,then save it as .png gfx.DrawImageUnscaled(img,0); resizedImg.Save(newFilePath,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); 似乎源图像基于新的画布大小差异进行缩放,即使我使用一个名为DrawImageUnscaled()的函数.请告诉我我在做错什么 解决方法
DrawImageUnscaled方法不会以原始的pizel大小绘制图像,而是使用源图像和目标图像的分辨率(每英寸像素)缩放图像,以便绘制相同的物理尺寸.
使用DrawImage方法,使用原始像素大小绘制图像: gfx.DrawImage(img,img.Width,img.Height); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |