深入理解Flex的事件机制
本文仅供FLEX爱好者互相交流学习之用,鄙人水平有限,写的不对的地方敬请指正。 为了统一dispatch的中文叫法,下文一律称为派发。(js中一般叫触发事件,而flex中叫派发事件) 1.? AS3中的事件为什么要分三个阶段,即捕获、目标、冒泡。 这要从FLEX使用的脚本语言ActionScript3的老大哥Javascript说起,熟悉Javascript的朋友都知道在DOM中完整的事件生命周期包括捕获、目标与冒泡三个阶段。 捕获阶段:事件从目标所在DOM树的根节点依次往下层传递,一直到目标节点之前的过程。在这个过程中,事件将会被从根节点到事件目标之前的所有父节点对象所捕获。如果事件在被注册时设置了useCapture属性为true,那么它会被这期间的所有注册了该事件的父元素对象依次派发。 目标阶段:事件到达目标元素。目标元素如果注册了该事件并且设置了useCapture属性为false,则目标会派发该事件。 冒泡阶段:事件到达目标元素后会接着通过DOM节点向上层父节点冒泡,并最终回到目标所在DOM树的根节点的过程。在这个过程中如果事件是可冒泡事件(最典型的例子就是click事件)并且在被注册时设置了useCapture属性为false,那么它会被这期间的所有注册了该事件的父元素对象派发。
AS3也采用这套机制。上图就是Adobe官方文档中的插图。真个AS3事件的生命周期与DOM对象上JS事件的生命周期完全相同。 举个简单而常见的例子:
调通过事件的冒泡阶段由n个button共同的父元素canvas来派发click事件,并且可以通过事件参数的target属性来决定调用哪个button对应的处理函数。这样做的的好处就可以只注册一个事件监听从而代替为n个button注册n个事件。 2.target和currentTarget究竟谁是事件的派发者? target:事件指向的目标,但并非事件的派发者。 在一个事件整个生命周期中所有被派发的事件处理函数内部的target对象是一样的,每个被监听者派发的事件处理函数中的target一定都是同一个对象。 3.useCapture到底有何用?
首先看看AS3中为IEventDispatcher类型对象注册事件监听的接口(完全符合W3C标准)
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最显而易见的用处,如果没有这个参数,那么走完事件的生命周期,所有目标父节点上注册的事件都会被执行两次(捕获阶段一次+冒泡阶段一次)!也正因为有useCapture这个参数,整个事件机制的运作才有了分支,或者更说是被分成两个独立部分。 拿上面“n个button的例子”来说,如果用户点击某一个button将会触发click事件,首先我们来看下整个click事件的生命周期中将会经历的UI对象: stage → canvas →?button?→? canvas → stage 然后我们再看分析一下事件流的三个阶段。 如果useCapture=true呢? copy
这样有三点好处: 1. 事件不会经历目标和捕获阶段,这样只有当且仅当事件的target为监听对象的子对象时,事件才会被派发。“n个button的例子”当监听器的参数useCapture=true,用户点击目标如果是canvas自己,则事件不会被派发。换言之只有点击canvas上的子对象,比如某个button或是canvas上的其他UIcomponent,click事件才会触发。再解释一遍为什么吧。点击canvas本身,事件流首先进入捕获阶段从目标(canvas)所在显示对象列表的根stage开始向下,来到canvas上,这时因为event.target==canvas,进入目标阶段,尽管canvas注册了click事件,但useCapture参数是true,那就是说事件只能在捕获阶段被派发,所以这个事件并不会被派发出来,也就是点击canvas没有任何响应。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |