CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine
教程出自?cls分享站 系列已有教程 CITRUSENGINE系列教程一:认识CITRUSENGINE CITRUSENGINE系列教程二:结合STARLING和BOX2D开发游戏 CITRUSENGINE系列教程三:使用FLASH CS 设计关卡 CITRUSENGINE系列教程四:CITRUS的2D动画和摄像头 CITRUSENGINE系列教程五:使用PHYSICSEDITOR创建BOX2D刚体 CITRUSENGINE系列教程六:使用TILED MAP EDITOR创建地图 CITRUSENGINE系列教程七:修改HERO的默认动画(修改按键和增减动作) ----------------------------------------------------------------------------------------- 终于要做游戏项目了呐,之前一直做flex应用开发如pdf在线编辑器 什么的,这次终于轮到游戏了,但我真没什么游戏开发经验,所以近来一直在脑补游戏开发知识,偶然发现在这个引擎,感觉还是蛮不错。至于这个教程就不说为了方便大家什么的大话了,其实也就是为了加深自己的理解,也是在给自己挖坑。好了,不说废话,以下进入正题~ 首先什么是CitrusEngine? CitrusEngine有何特点? 1、可视化的关口编辑器,它有一个强大的视觉化场景构建界面; 2、它支持Starling Framework等渲染引擎; 3、它支持Box2D、Nape等物理引擎:翻滚箱子,滑轮,车,以及其他任何你能想到的东西,如果没有网格的限制的话; 4、强健的文档,包含ASDoc API,教学视频,和友好的开发手册; 5、标准的API意味着开发者和设计人员可以将精力花在调整有趣的东西上,同时缩短了调试时间。 核心构成 如何使用Crtues Engine 接下来我们通过创建一个简单的demo来简单了解一下Crtues Engine的用法吧(此示例用的图片来自官网例子) 1.使用Crtues Engine需要继承CitrusEngine类,如果想使用Starling,你必须继承StarlingCitrusEngine类。同时你需要调用setUpStarling函数来创建Starling环境,该函数有三个参数debugMode(调试模式),viewport 抗锯齿(默认为1)与anti-aliasing视图大小(默认是舞台大小)。 public class CitrusTest extends StarlingCitrusEngine 2.创建游戏状态 当我们的主类设置完成后,我们还需要设置游戏状态state。同一时间只能运行一个state。在游戏中可以设置每一个关卡都是一个state,也可以把所有关卡设置同一个state。 这里,首先我们新建一个类来继承StarlingState并将其设置成游戏的state public class GameState extends StarlingState public function CitrusTest() override public function initialize():void{ 接下来添加hero、enemy、coin、Platform的等游戏元素,这些元素一般都具有两个参数,第一个是name,第二个为可选参数,Object类型,可以进行坐标等参数设置,如 //Platform新建一个站台作为地板,注意坐标x为512而非0,因为box2d是用显示对象的中心点作为注册点 //MovingPlatform移动站台,speed设置速度, //新建一个金币 p1.view=new Quad(300,40,0×000000); [Embed(source="assest/hero.png",mimeType="image/png")] 这次大概就到这里吧,下次我们探讨一下摄像头和flash动画的使用吧。 =》完整源码下载 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |