c# – 类型比较的性能成本
发布时间:2020-12-15 04:20:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在从二进制流解码通信消息.我根据已到达的消息创建不同类型的消息对象.它们都源自基本的CommsMessage类型.一切都很好,花花公子. 在我的代码中,我需要对这些消息做出反应,所以我需要知道它是什么类型的消息. 目前我在做: void ProcessIncomingMessage(Co
我正在从二进制流解码通信消息.我根据已到达的消息创建不同类型的消息对象.它们都源自基本的CommsMessage类型.一切都很好,花花公子.
在我的代码中,我需要对这些消息做出反应,所以我需要知道它是什么类型的消息. 目前我在做: void ProcessIncomingMessage(CommsMessage msg) { if (msg is MessageType1) return ProcessMessageType1(msg as MessageType1); if (msg is MessageType2) return ProcessMessageType2(msg as MessageType2); //etc } 我想知道比较这些类型的性能成本是什么,以及我是否应该在基类中包含MessageType属性.然后我可以这样做: void ProcessIncomingMessage(CommsMessage msg) { switch (msg.MessageType) { case MessageType.Type1: return ProcessMessageType1(msg as MessageType1); case MessageType.Type2: return ProcessMessageType2(msg as MessageType2); //etc } } 是的,这是不成熟的优化,我可能会担心无关紧要的细节,但我是那种喜欢知道幕后发生了什么的编码员,因此想知道两者之间的性能差异.我想我对我的C背景中的类型比较存在偏见,其中RTTI引入了开销,并且只是想知道.Net是否有任何相似之处. 解决方法
你有没有考虑过消除类型演员?
我猜你已经考虑过将虚拟方法放在Message类型本身上会破坏分层抽象(例如,你可能希望将消息处理与消息本身清晰地分开).也许考虑visitor pattern.这将允许您将Message类与Message本身的处理分开. 如果你有这种结构的东西. abstract class CommsMessage {} class Message1 : CommsMessage {} class Message2 : CommsMessage {} 你可以重构 abstract class CommsMessage { public abstract void Visit(CommsMessageVisitor v); } class Message1 : CommsMessage { public void Visit(CommsMessageVisitor v) { v.Accept(this); } } class Message2 : CommsMessage { public void Visit(CommsMessageVisitor v) { v.Accept(this); } } interface CommsMessageVisitor { void Accept(Message1 msg1); void Accept(Message1 msg2); } 此时,您已经消除了类型转换.您现在可以将代码重写为 void ProcessIncomingMessage(CommsMessage msg) { new MyVisitor().Visit(msg); } class MyVisitor : CommsMessageVisitor { void Accept(Message1 msg1) { ProcessMessageType1(msg1); } void Accept(Message1 msg2) { ProcessMessageType2(msg2); } } 当然可能有理由你不能这样做,但如果可以的话,避免使用类型转换总是更好! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |