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Flex创建自己的皮肤

发布时间:2020-12-15 04:17:02 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:使用Flex来创建自己的组件或者皮肤,只需要继承 直接继承SkinnableComponent,在使用时只需要将希望改变皮肤的组件的 skinClass赋值成刚才的皮肤即可。 深入的使用是在皮肤中创建state。 首先在组件中定义isEnabled属性: ? ? ? ? ? ? ? ?private var _isEna

使用Flex来创建自己的组件或者皮肤,只需要继承直接继承SkinnableComponent,在使用时只需要将希望改变皮肤的组件的skinClass赋值成刚才的皮肤即可。

深入的使用是在皮肤中创建state。

首先在组件中定义isEnabled属性:

? ? ? ? ? ? ? ?private var _isEnabled:Boolean = false;

public function get isEnabled():Boolean
{
return _isEnabled;
}

public function set isEnabled(value:Boolean):void
{
_isEnabled = value;
}

然后定义SkinState元标签:

[SkinState("normal")]
[SkinState("enable")]

最后需要将属性值和组件状态关联起来,这是通过覆盖SkinnableComponent的getCurrentSkinState方法实现的。

在组件中需要重写的方法:

override protected function getCurrentSkinState():String
? ? {
? ? if(isEnabled)
? ? return "enable";
? ? return "normal";
? ? }

以下为完成代码:扩展的组件的类:

package skinsample
{
[SkinState("normal")]
[SkinState("enable")]
import spark.components.supportClasses.SkinnableComponent;
public class Node extends SkinnableComponent
{
public function Node()
{
super();
}
private var _isEnabled:Boolean = false;

public function get isEnabled():Boolean
{
return _isEnabled;
}

public function set isEnabled(value:Boolean):void
{
_isEnabled = value;
}
override protected function getCurrentSkinState():String
? ? {
? ? if(isEnabled)
? ? return "enable";
? ? return "normal";
? ? }
}
}

在皮肤中作如下声明:

? ? <s:states>
? ? ? ? <s:State name="normal" />
? ? ? ? <s:State name="enable" />
? ? </s:states>

皮肤中的元素就可以这样用了:<s:Button top="0" right="0" bottom="0" left="0" alpha="0"?includeIn="enable,normal"?/>

完整的皮肤示例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" width="400" height="300">
? ? <s:states>
? ? ? ? <s:State name="normal" />
? ? ? ? <s:State name="enable" />
? ? </s:states>
? ? <s:Rect id="rect" radiusX="4" radiusY="4" top="0" right="0"?
? ? ? ? ?bottom="0" left="0">
? ? ? ? <s:fill>
? ? ? ? ? ?<s:SolidColor color="0x131313" color.enable="0xff0000" />
? ? ? ? </s:fill>
? ? ? ? <s:stroke>
? ? ? ? ? ?<s:SolidColorStroke color="0x131313" weight="2"/> ? ? ? ? ??
? ? ? ? </s:stroke>
? ? </s:Rect>
? ? <s:Button top="0" right="0" bottom="0" left="0" alpha="0" includeIn="enable,normal"/>
</s:Skin>

在皮肤中如何引用组件的一个属性:

在皮肤组件中需要指定:

<fx:Metadata>
? ?[HostComponent("skinsample.Node")]//组件的位置
</fx:Metadata>

就可以这样引用:<s:SimpleText text="{hostComponent.tokenCount}?".../>

参考自:http://blog.csdn.net/thinkinside/article/details/4635116

(编辑:李大同)

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