flex显示sprite
发布时间:2020-12-15 04:11:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.sprite类可以在AS工程中直接绘制在屏幕上. 2.要加到flex工程中需要包装,接口不匹配. 要显示Sprite可以使用UIComponent包装一下,例如? Mxml代码 var comp: UIComponent = new UIComponent(); ?? comp.addChild(Sprite对象); ?? HBox.addChild(comp)
1.sprite类可以在AS工程中直接绘制在屏幕上. 2.要加到flex工程中需要包装,接口不匹配. 要显示Sprite可以使用UIComponent包装一下,例如? Mxml代码 var comp: UIComponent = new UIComponent(); ?? comp.addChild(Sprite对象); ?? HBox.addChild(comp); ?? Mxml代码? var comp: UIComponent = new UIComponent(); comp.addChild(Sprite对象); HBox.addChild(comp); ? var comp: UIComponent = new UIComponent(); comp.addChild(Sprite对象); HBox.addChild(comp); 如果Sprite包含其它Sprite,只需要包装最顶级的Sprite. 由于某些原因(原Flash移植到Flex),需要直接在Flex中加入Sprite类(或继承Sprite的自定义类),但直接加入Sprite是不被允许的,主要原因是只有实现了IUIComponent接口的类才能被Flex组件架构接纳,作为组件来使用。 flex中的显示元素继承关系如下: UIComponent -> ? FlexSprite -> Sprite -> DisplayObjectContainer ->.... 因此Sprite无法直接加入到Flex中,但可以通过以下方式来加入,这样就不需要修改原先的设计架构了: 例如有一个sprite需要加入到Flex中: CODE: var sprite:Sprite = new sprite(); var uic:UIComponent = new UIComponent(); uic.addChild(sprite); addChild(uic); 这样sprite就可以加入到flex中,原理是UIComponent实现了IUIcomponent接口的类,可以把该类作为Flex和Sprite的桥梁,所有的sprite类都可以通过此类轻易的加入到flex架构中。 或者把Sprite改成UIComponent就可以了 flare控件在flex项目中mxml中报错,采用上述方法编译通过程序运行正常。 运行环境 flex sdk 3.5。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |