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AS3中mouseEnabled和mouseChildren

发布时间:2020-12-15 04:06:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:mouseEnabled mouseEnabled属性mouseEnabled:Boolean语言版本: ActionScript 3.0运行时版本: AIR 1.0,Flash Player 9,Flash Lite 4指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。默认值为 true,这表示默认情况下,显示列表上的任何 InteractiveObject 实例

mouseEnabled

mouseEnabled
属性
mouseEnabled:Boolean
语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  AIR 1.0,Flash Player 9,Flash Lite 4
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。默认值为 true,这表示默认情况下,显示列表上的任何 InteractiveObject 实例都会接收鼠标事件或其他用户输入事件。如果将 mouseEnabled 设置为 false,则实例将不接收任何鼠标事件(或其他用户输入事件,例如键盘事件)。显示列表上的该实例的任何子级都不会受到影响。要更改显示列表上对象的所有子级的 mouseEnabled 行为,请使用 flash.display.DisplayObjectContainer.mouseChildren。
设置此属性不会调度任何事件。您必须使用 addEventListener() 方法才能创建交互式功能。
实现
    public function get mouseEnabled():Boolean
    public function set mouseEnabled(value:Boolean):void



mouseChildren

mouseChildren
属性
mouseChildren:Boolean
语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  AIR 1.0,Flash Lite 4
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。如果对象支持鼠标或用户输入设备,用户可以通过使用鼠标或用户输入设备与之交互。默认值为 true。
当您使用 Sprite 类的实例(而不是使用 SimpleButton 类)来创建按钮时,此属性很有用。当您使用 Sprite 实例来创建按钮时,可以选择使用 addChild() 方法添加其他 Sprite 实例来修饰该按钮。此过程可能导致鼠标事件出现意外行为,因为当您期望父实例成为鼠标事件的目标对象时,作为子项添加的 Sprite 实例却可能成为目标对象。要确保父实例用作鼠标事件的目标对象,您可以将父实例的 mouseChildren 属性设置为 false。
设置此属性不会调度任何事件。您必须使用 addEventListener() 方法才能创建交互式功能。
 实现
    public function get mouseChildren():Boolean
    public function set mouseChildren(value:Boolean):void

(编辑:李大同)

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