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使用C#从Unity3D的Input字段获取文本

发布时间:2020-12-15 04:03:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在使用C#在Unity3D的inputField中获取文本. 我已经在我的编辑器中放置了一个inputField,并重新命名为:Username_field. 我的问题是:如何在C#脚本中的InputField Username_field中获取文本? 谢谢 :) 解决方法 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputF
我正在使用C#在Unity3D的inputField中获取文本.

我已经在我的编辑器中放置了一个inputField,并重新命名为:Username_field.

我的问题是:如何在C#脚本中的InputField Username_field中获取文本?

谢谢 :)

解决方法

将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField gameObject:
public class test : MonoBehaviour {
    void Start ()
    {
        var input = gameObject.GetComponent<InputField>();
        var se= new InputField.SubmitEvent();
        se.AddListener(SubmitName);
        input.onEndEdit = se;

        //or simply use the line below,//input.onEndEdit.AddListener(SubmitName);  // This also works
    }

    private void SubmitName(string arg0)
    {
        Debug.Log(arg0);
    }
}

另见下面的动画:

(编辑:李大同)

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