使用C#从Unity3D的Input字段获取文本
发布时间:2020-12-15 04:03:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在使用C#在Unity3D的inputField中获取文本. 我已经在我的编辑器中放置了一个inputField,并重新命名为:Username_field. 我的问题是:如何在C#脚本中的InputField Username_field中获取文本? 谢谢 :) 解决方法 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputF
我正在使用C#在Unity3D的inputField中获取文本.
我已经在我的编辑器中放置了一个inputField,并重新命名为:Username_field. 我的问题是:如何在C#脚本中的InputField Username_field中获取文本? 谢谢 :) 解决方法
将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField gameObject:
public class test : MonoBehaviour { void Start () { var input = gameObject.GetComponent<InputField>(); var se= new InputField.SubmitEvent(); se.AddListener(SubmitName); input.onEndEdit = se; //or simply use the line below,//input.onEndEdit.AddListener(SubmitName); // This also works } private void SubmitName(string arg0) { Debug.Log(arg0); } } 另见下面的动画: (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |