BlazeDS知识积累
BlazeDS是一个基于消息的框架。主要运用了两种模式:请求响应模式、发布/订阅模式。 BlazeDS提供以下几种通道: (1)标准AMF通道; (2)加密AMF通道; (3)HTTP通道(AMFX)。 其中AMF和HTTP通道都支持无轮询的请求/响应模式和客户端轮询模式(模拟实时通信),而AMF和HTTP流通道模式提供了真正的数据流实时模式。 AMF协议时基于Http协议的。 ? httpService的工作方式主要是通过请求URL获取xml格式数据。 WebService返回soap格式的调用结果。也是通过请求URL来进行的。SOAP也是基于XML格式规范。 BlazeDS是adobe专门为RemoteObject而开发的第三方软件。采用的是AMF(Action Message Format)二进制数据格式进行传输。 RemoteObject传输的是对象。?而httpService和WebService是基于Xml传输。 BlazeDS的远程访问技术使用调用-响应模型。使Flex和Adobe Flash应用访问服务器端Java对象如同访问本地对象一样。它可以整合存在于服务器的java安全策略,并提供在ActionScript和Java数据类型之间透明的数据转换与传输服务。 MessageBroker? ? HttpService组件虽然可以不通过BlazeDS而直接访问位于服务器端的URL,但是这样就无法获得BlazeDS提供的跨域访问、集中式的安全控制和日志等服务。 ? ? 消息服务: ?????? 消息(Messaging)服务允许多个客户端通过它发布、订阅消息或进行点对点的消息通信。 使用消息服务可以构建准实时通信或者多点数据同步的系统。 ???????Flex应用程序使用客户端消息API发送消息到定义在BlazeDS服务器中destination,并从它接收消息。消息在Channel中传输,在Endpoint中处理。BlazeDS亦可以将消息推送到连接至它的客户端, 此时BlazeDS使用destination广播消息,所有订阅此destination的Flex应用程序都可以收到消息。 ?????? BlazeDS的消息服务还可以借助一个JMSAdapter支持嵌入或外部的JMS服务,使用JMS服务的主题(topic)和队列(queue). ? ? BlazeDS的大致运行流程: ???????在客户端,由Flex RPC或Message组件发起会话请求,由Channel将参数或命令使用指定的网络协议(HTTP或HTTPS)与服务器端进行会话;在服务器端,由一个Servlet统一接收所有Channel的请求,然后根据Channel请求的URL将请求分发给相应的Endpoint,最终将请求转换成适配器(Adaptere)的源----即客户端组件能识别的命令,这些客户端组件可能是java Object、 web页面、 web service或JMS组件等。通过定义Adapter,可以支持更多的客户组件。 ? ? Operation 代表了远程服务中的单个方法。 AsyncRequest: 它允许对远程Destination进行多个请求,并在服务器处理完请求后回调请求者。它是一个Producer,即消息的生产者,即可以通过Channel将消息传输到服务器端。 ? Consumer的两种接收消息方法:主动接收和被动通知。如果使用实时或轮询Channel,那么一旦有新消息,Consumer会接收到acknowledge事件通知,否则需要调用Consumer.receive来接收消息。 ? ? MessageBrokerServlet以servlet的形式注册到JavaEEWeb服务器中,它统一接收前端Channel发送的HTTP请求,然后根据请求的URL将消息分发给相对应的Endpoint,在Endpoint对消息处理完毕后将结果写入HTTP响应流。? ? ?
? ? 我们知道HTTP连接一般都是短连接,即socket连接,在完成一次请求/相应后马上断开,这种模式虽然提高了服务器的吞吐能力,但是客户端无法及时接收到服务器的消息。PollingChannel则提供了定时轮询服务器的能力。 ? ? 重大发现: <destination id="chat-room-service"> ?????????????????????<properties> ???????????????????????????????<source>flex.samples.runtimeconfig.ChatRoomService</source> ???????????????????????????????<scope>application</scope> ?????????????????????</properties> ????????????</destination> 这里要重点强调scope的含义,加上application表示该类的作用域在整个应用中。在服务启动的时候只初始化一次。??如果不写scope属性的话,则每个客户端对应一个目的地类。 ? ? BlazeDS的序列化机制: 1.?????元标记RemoteClass和Transient RemoteClass?是修饰类的编译期的元标记。以[RemoteClass(alias=””)]的形式定义在ActionScript类前。用于显示映射其修饰的类和远程类。 ???Transient则是运行期元标记,修饰类的成员变量,用于表明成员变量时瞬态变量,不参与序列化。 序列化只序列共有的,对于非公开变量或属性、只读属性(只有get访问函数)和静态变量或属性不参与序列化。 ? ? ? 别人理解: BlazeDS?是一个基于服务器的?Java?远程控制?(remoting)?和?Web?消息传递?(messaging)?技术,它能够使得后端的Java?应用程序和运行在浏览器上的?Adobe Flex?应用程序相互通信。使用Blazeds可以很方便的连接java后台,同时他也提供HttpService、webservice方式,不过在Blazeds中可以通过配置文件中对其进行设置的,这样提高了应用的灵活性。其中最重要的还是RemotingObject技术,他可以直接远程远程调用java后台提供的公共接口,使其效率大大提升,一般是采用HTTPService方式的10倍左右。 ? 常见错误:
如上图所示,假如在blazeDS配置文件文件中写错路径或是其它的话,客户端在编译的时候就会自动检查不通过。?上面不难发现是路径问题。在配置文件中应改为:mx.messaging.channels.AMFChannel。其实就多了一个e.???不是messageing?而是messaging。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |