加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

Flex 加载顺序

发布时间:2020-12-15 03:55:15 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Flex应 用程序共由两帧组成,第1帧为preloader部分,第2帧为主应用程序部分,此两部分由Flex应用程序的根SystemManager统管,SystemManager是flash.display.MovieClip的子类,影片剪辑(movie clip)支持
Flex应 用程序共由两帧组成,第1帧为preloader部分,第2帧为主应用程序部分,此两部分由Flex应用程序的根SystemManager统管,SystemManager是flash.display.MovieClip的子类,影片剪辑(movie clip)支持帧。由于swf属于一种渐进式(progressive)下载的格式,正是由于swf格式这个特性,Flash Player并不需要等待整个程序下载完成便可直接访问已载入帧的内容,因此第一帧通常用来作为应用程序载入时的loading画面显示,一般来说,第一帧包含的内容应该尽可能的少(在第一帧中尽量不要含有Flex框架的组件),以便能很快的下载并立即显示;第二帧才是主应用程序真正的内容,一旦 SystemManager实例进入到第二帧后,即开始内部主应用程序运行的生命周期(life cycle),也就是进入我们最为熟悉的<mx:Application>运行的部分(SystemManger实例有一 application的属性,在第1帧时,此属性为null,当进入到第2帧时,该属性才指向真正的主程序application实例)记住我们开始所说的,Flex应用程序总的来说是以事件驱动的程序

在程序进入第2帧,主程序application开始运行后,便会相应的触发相应的一系列事件,按事件发生的先后顺序依次来介绍:

preinitialize

应用程序application已实例化,但此时还未创建任何相关的孩子组件(child component)

initialize

此时,创建了相应的孩子组件,但还未对这些子组件进行布局

creationComplete

应用程序application完成全部实例化,并完成所有子组件的布局

apllicationComplete

上面三处事件的完成,表明application内部启动的整个进程完成,接下来便会通知SystemManager派发applicationComplete事件。此时,启动程序启动完成并准备运行。

?

Flash包含的是一个时间线上的多个帧,而Flex的SWF只包含2个帧. SystemManager,Preloader,DownloadProgressBar和少量工具类都在第一帧,剩下的包括应用代码/ 内嵌资源全都在第二帧中. 当Flash Player下载下载SWF时,只要接收到第一帧内足够的数据,就会实例化SystemManager,由它来创建Preloader,然后创建DownloadProgressBar,这两个对象会察看剩余字节的传输过程. 当第一帧的所有字节传输完毕后,SystemManager发送enterFrame到第二帧,然后是其他事件. 最后Application对象派发applicationComplete事件.
SystemManager是Flex应用的主控者,它控制着应用窗口,Application实例,弹出窗口,cursors,并管理着ApplicationDomain中的类. SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类,它存储了主应用窗口的大小和位置信息,保存其子组件比如:浮动弹出窗口和模态窗口的痕迹. 通过SystemManager可以获得内嵌字体,样式和document对象.
自定义的可视化组件(UIComponent的子类)只有在调用过addChild()后,才会有一个SystemManager赋给他们,之前是Null. 所以在自定义可视化组件的构造函数中不要使用SystemManager.
通常,Application对象创建时,发生如下事件:
1. 实例化Application对象
2. 初始化Application.systemManager
3. Application在初始化过程之前,派发预初始化事件.
4. 调用createChild(). 此时,所有应用组件被创建,所有组件的createChild()被调用.
5. Application派发初始化事件,表明所有的组件初始化完毕.
6. 派发creationComplete事件
7. Application对象添加到显示列表中
8. 派发applicationComplete事件
大多数情况下,我们使用<mx:Application>来创建application对象,但如果使用ActionScript来创建的话,那么建议不要在application的构造函数中创建组件,推荐在crateChildren函数中,主要是从性能方面考虑. Flex 是一个事件驱动的编程模型,任何事情的发生,其背后必然存在一个事件. 而开发者第一次看到MXML时,很难体会到一个Xml标记的应用的事件流和实例化的生命周期. 这个对于HTML和Flash的开发者尤其会感到困惑,因为其熟悉的方式与Flex的一点也不相似. HTML的实例化是从上到下的,Flash的执行是从Frame0开始一帧帧运行的. 而Flex则又有不同.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读