c# – 为什么在通用类型参数和其他成员之间有一个名字冲突
有时候这样做是有用的:
class X { ... } class Y { X X { get { ... } set { ... } } } 因为X描述了类型是什么(作为类名称)和正在访问/变异的值(作为属性名称).到现在为止还挺好.假设你想做同样的事情,但是以通用的方式: class Z<T> { T T { get { ... } set { ... } } } 对于这个例子,编译器抱怨说:类型’Z< T>已经包含’T’的定义. 这是属性,变量和方法发生的,我不太明白为什么 – 编译器肯定知道T是一个类型,因此可以按照与第一个例子相同的方式计算出来? 简短版本:为什么第一个例子工作,但不是第二个例子? 编辑:我刚刚发现,如果我从“T”到“U”这个类型参数“Refactor> Rename”,那么IDE会将其更改为: class Z<U> { U T { get { ... } set { ... } } } 所以在那里知道什么是一个类型,什么是成员名称 解决方法
我想到的另一种可能是错误信息:
任何单一类型可能只能定义一个唯一命名的标识符(重载的方法,除了它们也有参数). 在第一个例子中,X(类型)不是由类Y定义的;它被定义在外面.而X(属性)由类Y定义. 在Z的第二个例子中,T(类型)由类Z定义,T(属性)也由类Z定义.编译器认识到它为单个类创建了两个相同名称的标识符,抛出它举起来说:“不,不,不! (然后,@Rawling指出,VS IDE团队陷入了坏消息.) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |