C#编译32/64位,或任何cpu益智游戏
这个问题与以前关于SO的问题有关
Any CPU question 1和Any CPU Question 2 我有一个应用程序,最初是使用Visual Studio 2005建立在Win XP(不要笑!).这个应用程序调用我们的win32 C DLL.调用C DLL的C#组件是使用“任意CPU”配置构建的,并且已经高兴地在Win XP上工作,没有任何问题. 我们现在正在移动到Win 7,并且我们的应用程序的发布版本(建立在Win XP与VC 2005)工作正常.然而,随着对我们的用户的推出,我们现在已经把这个opoutunity转移到了VS 2010,并且已经在VC 2010中构建了win7的C#组件,但是当运行这个版本时,我得到了很多“无法加载abc. dll“其中abc.dll是我们的win32 c组件. 我明白,用x86配置重新编译C#程序集将会解决问题,但我不明白的是,如何使用Win-XP / Visual studio 2005(任何CPU配置)构建的版本c#程序集都可以在Win 7上运行,而无需任何问题?当然这些使用“任何CPU”构建的C#程序集应该在Win 7中加载时将JIT转换为64位代码,并导致BadImageFormatException或其他错误,因为它们调用Win32 C DLL. 更新:我有更多的信息请求在下面的评论. >在我的Windows 7盒子上,我右键单击我的电脑,看看属性.系统信息说“系统类型:64位操作系统”确认这是一个Win64操作系统. 解决方法
在Win7下,进程是64位. 64位进程在其中不能有32位DLL,这是Windows的基本设计限制.
并且这个托管代码EXE调用到32位DLL的事实从get-go – P / Invoke以及COM互操作,通过后期绑定工作是不明显的.因此,EXE被加载,加载程序不检查依赖关系 – 一方面,依赖关系可能是有条件的 – 然后DLL加载时间到来,随之而来. 那么是的,如果您使用已知的32位依赖关系管理代码,那么最好在编译时指定一个32位的CPU.或者将C部分重新编译为64位,这也是一个选择. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |