Flex effect /event
effect? Flex的行为机制使得开发者可以很方便地为应用程序添加动画效果,从而使用户界面更加丰富多彩。 行为 Flex中的行为(Behavior)是由触发器(Trigger)和效果(Effect)组合而成。 当用户在界面中进行某项操作时,如果单击某个按钮,触发器会被激活,从而使目标组件发生某些视觉或听觉上的变化。 例如播放一段逐渐显示的动画或发出声响等。 触发器可以由用户操作触发,也可以由程序触发,一个触发器可以对应多个效果。 触发器和效果 触发器的使用非常简单。 可以作为MXML标记中的属性,也可以在<mx:Style>标记中调用,或者再ActionScript中用setStyle()和getStyle()方法调用。 触发器的名称为triggerEvent名称+“Event”后缀。 按照这种名称约定,mouseDown事件的触发器名称为mouseDownEffect。 Flex中提供的触发器名称包括以下几种。 addedEffect:当组件添加到容器中时触发。
creationCompleteEffect:组件创建完毕时触发。 focusInEffect:组件获得焦点时触发。 focusOutEffect:组件失去焦点时触发。 hideEffect:当组件的visible属性更改为false时触发。 mouseDownEffect:按下鼠标时触发。 mouseUpEffect:释放鼠标时触发。 moveEffect:组件移动时触发。 removedEffect:组件被移除时触发。 resizeEffect:组件变化大小时触发。 rollOutEffect:鼠标从组件上移开时触发。 rollOverEffect:鼠标移动到组件上时触发。 showEffect:组件的visible属性更改为true时触发。 ******************************************************************************************************************************************* event 事件流机制可以分为3个阶段,按照先后发生的顺序如下所示。 捕获阶段(Capture):从顶部到目标 目标阶段(Target):到达目标 冒泡阶段(Budding):从目标到顶部 1 不是所有时间都有三个阶段:Capture,Target,Budding。 ? ?事件只有在DisplayObject上才有Capturing和Budding阶段。 2 Target是派发该事件的对象。CurrentTarget是监听了该事件并正在处理该事件的对象。 3 Capturing流程:从根节点到叶节点的父对象。 4 Budding流程:从叶节点的父到根节点。 5 在mxml标签中定义的事件监听器是无法用removeEventListener()去掉的,并且无法设置useCapture和priority属性。 6 用removeEventListener()去掉未添加的事件器时不会报错的, ? ? 所有无需用hasListener()判断,但添加时需要判断,否则可能会添加多次。 7 Priority越大的监听器,越先执行。 8 weakRef对于非内嵌函数没用。如果设为true,只要内嵌函数可能会被垃圾回收期处理。 9 一个对象可以给同一个事件多个监听器。 10 removeEventListener()只能一次去掉一个监听器,为同一个事件添加了几个监听器就需要调几次removeEventListener(),而且参数要相符。 11 hasEventListener()与willTrigger()的区别是: ? ? ?hasEventListener()只检查它所属的对象,而willTrigger()检查整个事件流以查找由type参数指定的事件。 12 keyCode对应的是key在键盘上的键值,是一个数字;charCode对应的是该key在当前字符集中的值,也是一个数字。 ? ? ?因此就有下面的情况发生:1和!的keyCode是一样的,但他们的charCode是不一样的。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |