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C#/ Silverlight / WPF /快速渲染许多圈子

发布时间:2020-12-15 03:52:05 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我想要在Silverlight或wpf(大约1000-10000)中渲染很多圈子或小图形,尽可能快和频繁.如果我必须去DX或OGL,那没关系,但是我想知道在这两个框架之中先做这个(读取:如果一个答案是仅 WPF或者Silverlight的话).另外,如果有办法通过WPF访问DX,并在表面上渲染,那么
我想要在Silverlight或wpf(大约1000-10000)中渲染很多圈子或小图形,尽可能快和频繁.如果我必须去DX或OGL,那没关系,但是我想知道在这两个框架之中先做这个(读取:如果一个答案是仅 WPF或者Silverlight的话).另外,如果有办法通过WPF访问DX,并在表面上渲染,那么我也会对此感兴趣.

那么,绘制一个圈子的最快方法是什么?它们可以根据需要进行平坦化,但是它们确实需要有半径.目前,我正在为每个圆使用DrawingVisual和DrawingContext.DrawEllipse()命令,然后将视觉渲染为RenderTargetBItmap,但随着圈数的增加,它变得非常慢.

顺便说一句,这些圈子会移动每一帧,所以缓存不是一个真正的选择,除非你建议缓存各个圈子. . .但他们的大小是动态的,所以我不知道这是一个伟大的方法.

解决方法

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(编辑:李大同)

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