使用设计模式中的工厂方法模式进行C#编程的示例讲解
简介 工厂方法模式是对简单工厂模式的扩展,可以说是用来完善简单工厂模式的缺点的,什么缺点呢?在上一篇文章已经说过:扩展性极差。你想一下,如果在简单工厂模式中,如果董事会决定想添加一个玩具生产,叫熊猫玩具,那么全厂该做的事有哪些呢? 是不是很激动,,我也很激动。。。 首先,玩具工厂原址变成指挥站,专门指挥新工厂的建立的,然后指挥站附近新建三个小型工厂:玩具猫工作厂,玩具狗工作厂,玩具熊猫工作厂。各自的工作坊只会做各自的玩具。指挥战中有玩具的生产计划书,每个小型工厂都需要按照指挥部的工作计划书来做玩具(当然计划书只要求了一部分特色功能,各个厂的小玩具到底怎么做,,还要自己做的)。好了,就这么简单,全新的工厂开发模式出来了,这样做的好处是什么呢?我们看一下如果新提供鳄鱼玩具到底该做什么: 现在是不是发现,如果给程序干这事,简直就是,,,超级简单,不会扰乱其他工厂的生产秩序。当有客户来买玩具的时候,他们到指挥站说:我要一只小狗,指挥站说:给钱后请到哪里哪里拿(小狗工厂),然后客户走过去拿就是了。 工厂方法模式的实现 namespace 设计模式之工厂方法模式 { /// <summary> /// 菜抽象类 /// </summary> public abstract class Food { // 输出点了什么菜 public abstract void Print(); } /// <summary> /// 西红柿炒鸡蛋这道菜 /// </summary> public class TomatoScrambledEggs : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("西红柿炒蛋好了!"); } } /// <summary> /// 土豆肉丝这道菜 /// </summary> public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("土豆肉丝好了"); } } /// <summary> /// 抽象工厂类 /// </summary> public abstract class Creator { // 工厂方法 public abstract Food CreateFoddFactory(); } /// <summary> /// 西红柿炒蛋工厂类 /// </summary> public class TomatoScrambledEggsFactory:Creator { /// <summary> /// 负责创建西红柿炒蛋这道菜 /// </summary> /// <returns></returns> public override Food CreateFoddFactory() { return new TomatoScrambledEggs(); } } /// <summary> /// 土豆肉丝工厂类 /// </summary> public class ShreddedPorkWithPotatoesFactory:Creator { /// <summary> /// 负责创建土豆肉丝这道菜 /// </summary> /// <returns></returns> public override Food CreateFoddFactory() { return new ShreddedPorkWithPotatoes(); } } /// <summary> /// 客户端调用 /// </summary> class Client { static void Main(string[] args) { // 初始化做菜的两个工厂() Creator shreddedPorkWithPotatoesFactory = new ShreddedPorkWithPotatoesFactory(); Creator tomatoScrambledEggsFactory = new TomatoScrambledEggsFactory(); // 开始做西红柿炒蛋 Food tomatoScrambleEggs = tomatoScrambledEggsFactory.CreateFoddFactory(); tomatoScrambleEggs.Print(); //开始做土豆肉丝 Food shreddedPorkWithPotatoes = shreddedPorkWithPotatoesFactory.CreateFoddFactory(); shreddedPorkWithPotatoes.Print(); Console.Read(); } } } 使用工厂方法实现的系统,如果系统需要添加新产品时,我们可以利用多态性来完成系统的扩展,对于抽象工厂类和具体工厂中的代码都不需要做任何改动。例如,我们我们还想点一个“肉末茄子”,此时我们只需要定义一个肉末茄子具体工厂类和肉末茄子类就可以。而不用像简单工厂模式中那样去修改工厂类中的实现(具体指添加case语句)。具体代码为: /// <summary> /// 肉末茄子这道菜 /// </summary> public class MincedMeatEggplant : Food { /// <summary> /// 重写抽象类中的方法 /// </summary> public override void Print() { Console.WriteLine("肉末茄子好了"); } } /// <summary> /// 肉末茄子工厂类,负责创建肉末茄子这道菜 /// </summary> public class MincedMeatEggplantFactory : Creator { /// <summary> /// 负责创建肉末茄子这道菜 /// </summary> /// <returns></returns> public override Food CreateFoddFactory() { return new MincedMeatEggplant(); } } /// <summary> /// 客户端调用 /// </summary> class Client { static void Main(string[] args) { // 如果客户又想点肉末茄子了 // 再另外初始化一个肉末茄子工厂 Creator minceMeatEggplantFactor = new MincedMeatEggplantFactory(); // 利用肉末茄子工厂来创建肉末茄子这道菜 Food minceMeatEggplant = minceMeatEggplantFactor.CreateFoddFactory(); minceMeatEggplant.Print(); Console.Read(); } } 工厂方法模式的UML图 从UML图可以看出,在工厂方法模式中,工厂类与具体产品类具有平行的等级结构,它们之间是一一对应的。针对UML图的解释如下: Creator类:充当抽象工厂角色,任何具体工厂都必须继承该抽象类 TomatoScrambledEggsFactory和ShreddedPorkWithPotatoesFactory类:充当具体工厂角色,用来创建具体产品 Food类:充当抽象产品角色,具体产品的抽象类。任何具体产品都应该继承该类 TomatoScrambledEggs和ShreddedPorkWithPotatoes类:充当具体产品角色,实现抽象产品类对定义的抽象方法,由具体工厂类创建,它们之间有一一对应的关系。 .NET中实现了工厂方法的类 <httpHandlers> <add path="*.axd" verb="*" type="System.Web.HttpNotFoundHandler" validate="True" /> <add path="*.aspx" verb="*" type="System.Web.UI.PageHandlerFactory" validate="True" /> <add path="*.ashx" verb="*" type="System.Web.UI.SimpleHandlerFactory" validate="True" /> </httpHandlers> 下面我们就具体看下工厂方法模式在Asp.net中是如何实现的,如果对一个Index.aspx页面发出请求时,将会调用PageHandlerFactory中GetHandler方法来创建一个Index.aspx对象,它们之间的类图关系如下: 总结 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |