c# – MonoDevelop建议将if语句转换为按位运算
发布时间:2020-12-15 03:42:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:MonoDevelop建议转向: if (someBoolVar) anotherBoolVar = true; 进入这个: anotherBoolVar |= someBoolVar; 当我将anotherBoolVar设置为false时,它也会这样做: if (someBoolVar) anotherBoolVar = false; 变为: anotherBoolVar = !someBoolVar; 有人可
MonoDevelop建议转向:
if (someBoolVar) anotherBoolVar = true; 进入这个: anotherBoolVar |= someBoolVar; 当我将anotherBoolVar设置为false时,它也会这样做: if (someBoolVar) anotherBoolVar = false; 变为: anotherBoolVar &= !someBoolVar; 有人可以解释这些陈述是如何平等的吗? 解决方法
好吧,功能上他们是等同的.
在第一种情况下,如果someBoolVar为true,则要将anotherBoolVar设置为true,无论anotherBoolVar当前具有什么值,替换表达式都会这样做. 这是短暂的: anotherBoolVar = anotherBoolVar | someBoolVar; 第二个替换也与它替换的代码相同,并且简称: anotherBoolVar = anotherBoolVar & (!someBoolVar); 在这种情况下,解决方案隐藏在布尔变量的“按位”性质中.使用反转值(?反转someBoolVar)将有效地说“保留所有在!someBoolVar中设置的位并清除其余位”,这意味着如果someBoolVar为true,它将被反转为false,并且你将有效地清除了AnotherBoolVar. 现在,你应该这样做吗? 在我看来,没有.代码更具可读性.保持,甚至可能寻找一种方法让MonoDevelop不再建议这些东西. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |