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Flex

发布时间:2020-12-15 03:31:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Flex sf2gis@163.com 2015年12月22日 2015年12月25日添加FlexBuilder 1 ?目标:使HTML能够调用Flash的显示功能。 2?原理:使用Flex编写与HTML相似的页面,调用Flash的功能,然后编译为SWF,并将SWF嵌入HTML。在浏览器嵌入AdobeFlashPlayer解析Flash(.swf)

Flex

sf2gis@163.com

2015年12月22日

2015年12月25日添加FlexBuilder

1 ?目标:使HTML能够调用Flash的显示功能。

2?原理:使用Flex编写与HTML相似的页面,调用Flash的功能,然后编译为SWF,并将SWF嵌入HTML。在浏览器嵌入AdobeFlashPlayer解析Flash(.swf)。

HTML模拟:MXML页面。

JavaScript模拟:ActionScript。

编译器:FlexBuilder。

SWF播放器:AdobeFlashPlayer。

SWF调试器:AdobeFlashPlayer(Debug版)(官网下载)。

3?流程:编写页面,编译为含SWF的HTML,在浏览器调用。

3.1 新建Flex项目

3.2 新建页面:项目右键-》新建-》MXML应用程序。

新建Demo.xml

3.3 编写页面:修改Demo.xml

//Demo.xml

<?xmlversion="1.0" encoding="utf-8"?>

<s:Applicationxmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"

???????????????? ??xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"

???????????????? ??xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"

???????????????? ?? minWidth="955"minHeight="600" viewSourceURL="srcview/index.html">

????? <fx:Declarations>

?????????? <!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->

????? </fx:Declarations>

?

????? <s:Label x="201" y="177" fontSize="24"text="Hello,World"/>

</s:Application>

3.4 编译,运行

4?方法:MXML

参考:http://www.iteye.com/topic/204923

4.1 目标:页面框架,组织各种可视化程序与逻辑脚本。

4.2 原理:XML。将会被编译为SWF。

4.3 方法:语法和组织结构

4.3.1语法:与HTML相似

详见:http://www.voidcn.com/article/p-voshsvia-ch.html

文件名、变量:遵守AS命名规则(文件将被编译为AS的一个类),区分大小写,必须以字母或下划线开始,且只能包含字母、数字和下划线。

不能命名为application ,application是主程序文件的默认标记,不可再使用。

程序不能使用“mx”做为目录名,mx 是官方组件库的命名空间。

命名空间:FLEXSDK根标签fx,旧版可视化组件mx,新版可视化组件s。

注释: <!- -注释 -->

插入AS文件:

<mx:Scriptsource="my.as"/>

插入AS块:<fx:Script>

<fx:Script>

4.3.2组织结构

根节点Application

-|各种组件

-|脚本

????? <![CDATA[

???????????????? AS代码

]]>

</fx:Script>

5?方法:ActionScript

参考:http://www.blogjava.net/freeman1984/archive/2011/10/09/360290.html

http://blessht.iteye.com/blog/1130171

5.1 语法:遵守ECMAScript,但与JavaScript不同,参考Java。

变量:格式=var 变量名:类型。

varname:String="xx";

函数:格式=作用范围 function 名称(参数):返回值。

注释://单行,/*多行*/

事件:

创建完成:createComplete。

打印:trace(str)。

5.2 示例:Label,Button,消息框

参考:http://blessht.iteye.com/blog/1108623

//Demo.mxml

<?xmlversion="1.0" encoding="utf-8"?>

<s:Applicationxmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"

???????????????? ??xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"

???????????????? ??xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"minWidth="955" minHeight="600">

????? <fx:Declarations>

?????????? <!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->

????? </fx:Declarations>

????? <s:Labeltext="HelloWorld"/>

????? <s:Buttonclick="btn(event)" label="Btn" x="0"y="100"/>

????? <fx:Script>

?????????? <![CDATA[

???????????????? import mx.controls.Alert;

???????????????? public function btn(event:MouseEvent):void{

????????????????????? Alert.show("Hello,Btn");

???????????????? }

?????????? ]]>

????? </fx:Script>

</s:Application>

6?方法:FlexBuilder4.7

6.1 修改编译错误:无法打开 playerglobal.swc 11.2

参考:https://github.com/mangui/flashls/issues/318

默认的FlexBuilder4.7使用11.1的swc,需要下载11.2版本(下载地址https://helpx.adobe.com/flash-player/kb/archived-flash-player-versions.html,版本真是又多又乱)。

下载后copy到:安装目录sdks4.6.0frameworkslibsplayer11.2,改名为playerglobal.swc。

6.2 同一项目所有模块共同编译运行

指定所有模块输出路径为相同的路径。

6.3 修改路径宏变量:项目右键-》属性-》资源-》链接的资源-》路径变量

(编辑:李大同)

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