精益 React 学习指南 (Lean React)- 4.2 react patterns
4.2 react patterns
4.2.1 关于React 的框架设计是趋于函数式的,其中最主要的两点也是为什么会选择 React 的两点:
这两点即是特性也是设计 React 应用的基本原则,围绕这两个原则社区里边出现了一些 React 设计模式,即有好的设计模式也有应该要避免的反模式,理解这些设计模式能够帮助我们写出更优质的 React 应用,本节将围绕 单向性、确定性、内存管理、上层设计 来讨论这些设计模式。
4.2.2 单向性数据的流动是单向的 修改 Props (anti)描述: 组件任何地方修改 props 的值 解释: React 的数据流动是单向性的,流动的方式是通过 props 传递到组件中,而在 Javascript 中对象是通过引用传递的,修改 props 等于直接修改了 store 中的数据,导致破坏数据的单向流动特性 使用不可变数据 (good)描述: store data 使用不可变数据 解释: Javascript 对象的特性是可以任意修改,而这个特性很容易破坏数据的单向性,因为人工无法永远确保数据没有被修改过,唯一的做法是使用不可变数据,用代码逻辑确保数据不能被任意修改,后面会有一个完整的小节介绍不可变数据在 React 中的应用 4.2.3 确定性React(storeData) = view 相同数据总是渲染出相同的 view 在 getInitialState 中使用 props (anti)描述: getInitialState 通过 props 来生成 state 数据 解释:
在 getInitialState 中通过 props 来计算 state 破坏了确定性原则,“source of truth” 应该只是来自于一个地方,通过计算 state 过后增加了 truth source。这种做法的另外一个坏处是在组件更新的时候,还需要计算重新计算这部分 state。 举例: var MessageBox = React.createClass({ getInitialState: function() { return {nameWithQualifier: 'Mr. ' + this.props.name}; },render: function() { return <div>{this.state.nameWithQualifier}</div>; } }); ReactDOM.render(<MessageBox name="Rogers"/>,mountNode); 优化方式: var MessageBox = React.createClass({ render: function() { return <div>{'Mr. ' + this.props.name}</div>; } }); ReactDOM.render(<MessageBox name="Rogers"/>,mountNode); 需要注意的是以下这种做法并不会影响确定性 var Counter = React.createClass({ getInitialState: function() { // naming it initialX clearly indicates that the only purpose // of the passed down prop is to initialize something internally return {count: this.props.initialCount}; },handleClick: function() { this.setState({count: this.state.count + 1}); },render: function() { return <div onClick={this.handleClick}>{this.state.count}</div>; } }); ReactDOM.render(<Counter initialCount={7}/>,mountNode); 私有状态和全局事件 (anti)描述: 在组件中定义私有的状态或者使用全局事件 介绍: 组件中定义了私有状态和全局事件过后,组件的渲染可能会出现不一致,因为全局事件和私有状态都可以控制组件的状态,这样外部使用组件无法保证组件的渲染结果,影响了组件的确定性。另外一点是组件应该尽量保证独立性,避免和外部的耦合,使用全局事件造成了和外部事件的耦合。 render 函数包含 side effects (anti)
描述: render 函数包含一些 side effects 的代码逻辑,这些逻辑包括如
解释: render 函数如果包含了 side effect ,渲染的结果不再可信,所以确保 render 函数为纯函数 jQuery 修改 DOM (anti)描述: 使用外部 DOM 框架修改或删除了 DOM 节点、属性、样式 使用无状态组件 (good)描述: 优先使用无状态组件 4.2.4 内存管理componentWillUnmount 取消订阅事件 (good)描述: 如果组件需要注册订阅事件,可以在 componentDidMount 中注册,且必须在 ComponentWillUnmount 中取消订阅 判断 isMounted (anti)描述: 在组件中使用 isMounted 方法判断组件是否未被注销 React 中在一个组件 ummount 过后使用 setState 会出现warning提示(通常出现在一些事件注册回调函数中) ,避免 warning 的解决办法是: if(this.isMounted()) { // This is bad. this.setState({...}); } 但这是个掩耳盗铃的做法,因为如果出现了错误提示就表示在组件 unmount 的时候还有组件的引用,这个时候应该是已经导致了内存溢出。所以解决错误的正确方法是在 componentWillUnmount 函数中取消监听: class MyComponent extends React.Component { componentDidMount() { mydatastore.subscribe(this); } render() { ... } componentWillUnmount() { mydatastore.unsubscribe(this); } } 4.2.5 上层设计使用 container component (good)描述: 将 React 组件分为两类 container 、normal ,container 组件负责获取状态数据,然后传递给与之对应的 normal component,对应表示两个组件的名称对应,举例: TodoListContainer => TodoList FooterContainer => Footer 解释: 参看 redux 设计中的 container 组件,container 组件是 smart 组件,normal 组件是 dummy 组件,这样的责任分离让 normal 组件更加独立,不需要知道状态数据。明确的职责分配也增加了应用的确定性(明确只有 container 组件能够知道状态数据,且是对应部分的数据)。 使用 Composition 替代 mixins (good)描述: 使用组件的组合的方式(高阶组件)替代 mixins 实现为组件增加附加功能 mixins 的设计主要目的是给组件提供插件机制,大多数情况使用 mixin 是为了给组件增加额外的状态。但是使用 mixins 会带来一些额外的坏处:
另外一点是在新版本的 React 中,mixins 将会是废弃的 feature,在 es6 class 定义组件也不会支持 mixins。 举个例子,一个订阅 fluxstore 的 mixin 为: function StoreMixin(store) { var Mixin = { getInitialState() { return this.getStateFromStore(this.props); },componentDidMount() { store.addChangeListener(this.handleStoreChanged) this.setState(this.getStateFromStore(this.props)); },componentWillUnmount() { store.removeChangeListener(this.handleStoreChanged) },handleStoreChanged() { if (this.isMounted()) { this.setState(this.getStateFromStore(this.props)); } } }; return Mixin; } 使用 const TodolistContainer = React.createClass({ mixins: [StoreMixin(AppStore)],getStateFromStore(props) { return { todos: AppStore.get('todos'); } } }) 转换为组件的组合方式为: function connectToStores(Component,store,getStateFromStore) { const StoreConnection = React.createClass({ getInitialState() { return getStateFromStore(this.props); },componentDidMount() { store.addChangeListener(this.handleStoreChanged) },componentWillUnmount() { store.removeChangeListener(this.handleStoreChanged) },handleStoreChanged() { if (this.isMounted()) { this.setState(getStateFromStore(this.props)); } },render() { return <Component {...this.props} {...this.state} />; } }); return StoreConnection; }; 使用方式: class Todolist extends React.Component { render() { // .... } } TodolistContainer = connectToStore(Todolist,AppStore,props => { todos: AppStore.get('todos') }) Presenter Pattern描述: 利用 children 可以作为函数的特性,将数据获取和数据表现分离成为两个不同的组件 如下例子: class DataGetter extends React.Component { render() { const { children } = this.props const data = [ 1,2,3,4,5 ] return children(data) } } class DataPresenter extends React.Component { render() { return ( <DataGetter> {data => <ul> {data.map((datum) => ( <li key={datum}>{datum}</li> ))} </ul> } </DataGetter> ) } } const App = React.createClass({ render() { return ( <DataPresenter /> ) } }) 解释: 将数据获取和数据展现分离,同时利用组件的 children 可以作为函数的特性,让数据获取和数据展现都可以作为组件使用 Decorator Pattern描述: 父组件通过 cloneElement 方法给子组件添加方法和属性 cloneElement 方法: ReactElement cloneElement( ReactElement element,[object props],[children ...] ) 如下例子: const CleverParent = React.createClass({ render() { const children = React.Children.map(this.props.children,(child) => { return React.cloneElement(child,{ // 新增 onClick 属性 onClick: () => alert(JSON.stringify(child.props,2)) }) }) return <div>{children}</div> } }) const SimpleChild = React.createClass({ render() { return ( <div onClick={this.props.onClick}> {this.props.children} </div> ) } }) const App = React.createClass({ render() { return ( <CleverParent> <SimpleChild>1</SimpleChild> <SimpleChild>2</SimpleChild> </CleverParent> ) } }) 解释: 通过这种设计模式,可以应用到一些自定义的组件设计,提供更简洁的 API 给第三方使用,如 facebook 的 FixedDataTable 也是应用了这种设计模式 Context 数据传递描述: 通过 Context 可以让所有组件共享相同的上下文,避免数据的逐级传递, Context 是大多数 flux 库共享 store 的基本方法。 使用方法: /** * 初始化定义 Context 的组件 */ class Chan extends React.Component { getChildContext() { return { environment: "grandma's house" } } } // 设置 context 类型 Chan.childContextTypes = { environment: React.PropTypes.string }; /** * 子组件获取 context */ class ChildChan extends React.Component { render() { const ev = this.context.environment; } } /** * 需要设置 contextTypes 才能获取 */ ChildChan.contextTypes = { environment: React.PropTypes.string }; 解释: 通常情况下 Context 是为基础组件提供的功能,一般情况应该避免使用,否则滥用 Context 会影响应用的确定性。 参考链接
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