xcode – 使用contentsOfFile的UIImage
我在用
self.imageView.image = UIImage(名称:“foo.png”) 在UIIMageView中选择和加载图像.我在images.xcassets下的应用程序中有图像.问题是这个特定的init缓存图像以便按照official Apple documentation重用:
我的视图允许在选择图像之前循环显示图像,因此当我循环时内存占用量不断增加,即使从该视图导航回来也不会下降. 所以我试图使用不缓存图像的UIIMage(contentsOfFile:“文件路径”).在这里,我无法以编程方式获取我在images.xcassets下存储的图像的路径. 我试过用过: NSBundle.mainBundle().resourcePath 没有运气.对于第一个我得到了resourcePath,但是在通过终端访问它时我没有看到它下面的任何图像资产,而第二个我在使用它时得到nil.有一个简单的方法来做到这一点? 还看了几个SO问题(如this,this和this)没有运气.我是否必须将我的图像放在其他地方才能使用pathForResource()?什么是正确的方法? 很难想象之前没有人遇到过这种情况:)! 解决方法
如果需要使用pathForResource()来避免图像缓存,则无法使用images.xcassets.在这种情况下,您需要在XCode中创建组,并在那里添加图像(确保将该图像复制到Copy Bundle Resources).之后只写:
var bundlePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("imageName",ofType: "jpg") var image = UIImage(contentsOfFile: bundlePath!) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |