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ios – 如何在Swift中绘制图像?

发布时间:2020-12-15 01:48:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我需要能够以编程方式绘制图像,并保存该图像供以后使用.比如说,在图像上的特定x和y坐标上画一条线,保存图像,并将其显示在一个简单的视图控制器上.我将如何在Swift中执行此操作? (最好是Swift 2,我还在开发中,还没有将我的mac更新到Sierra) 更新:可能与将UI
我需要能够以编程方式绘制图像,并保存该图像供以后使用.比如说,在图像上的特定x和y坐标上画一条线,保存图像,并将其显示在一个简单的视图控制器上.我将如何在Swift中执行此操作? (最好是Swift 2,我还在开发中,还没有将我的mac更新到Sierra)
更新:可能与将UIImage转换为CGLayer,绘制它,然后将其转换回UIImage有关.

解决方法

这很简单:

>制作图像图形上下文. (在iOS 10之前,您可以通过调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions来完成此操作.在iOS 10中,还有另一种方法,UIGraphicsImageRenderer,但如果您不想使用它,则不必使用它.)>将图像绘制(即复制)到上下文中. (对于这个目的,UIImage实际上有绘制…方法.)>在上下文中绘制线条. (这里有CGContext函数.)>从上下文中提取生成的图像. (例如,如果您使用了UIGraphicsBeginImageContextWithOptions,则可以使用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext.)然后关闭上下文.

(编辑:李大同)

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