xcode – Sprite Kit纹理图集:定义图像格式(RGBA4444,RGB565,…
发布时间:2020-12-15 01:43:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如何在Sprite Kit中定义Texture Atlas的图像格式? 例如,我想将RGBA4444或RGB565设置为输出格式以减少内存使用. (就像在TexturePacker.) 在此先感谢您的帮助! 解决方法 在项目构建设置中,您可以找到输出纹理图集格式. 一步步: 在“编辑器”区域中,选择项目
如何在Sprite Kit中定义Texture Atlas的图像格式?
例如,我想将RGBA4444或RGB565设置为输出格式以减少内存使用. (就像在TexturePacker.) 在此先感谢您的帮助! 解决方法
在项目构建设置中,您可以找到输出纹理图集格式.
一步步: >在“编辑器”区域中,选择项目,然后单击“构建设置”.>在搜索字段中键入Sprite,然后按Return键.>只需将其设置为所需的格式: (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |