ios – Sprite Kit – 使用Impulse在角色上射击射弹
发布时间:2020-12-15 01:42:50 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在使用Sprite-Kit(Objective-C)开发游戏.这是一个你在飞行中控制一只鸟的游戏,箭头和其他坏的射弹从屏幕的右/上/下侧向你射击.我使用物理而不是SKAction来实现这一目标,因为我希望它看起来尽可能像生活一样.因此我知道在弹丸上使用applyImpulse将它射向
我正在使用Sprite-Kit(Objective-C)开发游戏.这是一个你在飞行中控制一只鸟的游戏,箭头和其他坏的射弹从屏幕的右/上/下侧向你射击.我使用物理而不是SKAction来实现这一目标,因为我希望它看起来尽可能像生活一样.因此我知道在弹丸上使用applyImpulse将它射向鸟类,但我想知道的是,无论鸟类的y定位和y定位,如何能够直接向鸟类射击射弹. applyImpulse之前的射弹?
我有一个非常令人沮丧的时间来完成这个,所以任何有关此事的帮助将不胜感激.谢谢. 解决方法
基本步骤是
>计算从抛射物发射器到鸟类的矢量分量 这是一个如何做到这一点的例子 OBJ-C // Calculate vector components x and y CGFloat dx = bird.position.x - launcher.position.x; CGFloat dy = bird.position.y - launcher.position.y; // Normalize the components CGFloat magnitude = sqrt(dx*dx+dy*dy); dx /= magnitude; dy /= magnitude; // Create a vector in the direction of the bird CGVector vector = CGVectorMake(strength*dx,strength*dy); // Apply impulse [projectile.physicsBody applyImpulse:vector]; 迅速 // Calculate vector components x and y var dx = bird.position.x - launcher.position.x var dy = bird.position.y - launcher.position.y // Normalize the components let magnitude = sqrt(dx*dx+dy*dy) dx /= magnitude dy /= magnitude // Create a vector in the direction of the bird let vector = CGVector(dx:strength*dx,dy:strength*dy) // Apply impulse projectile.physicsBody?.applyImpulse(vector) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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