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Flex中的嵌入资源

发布时间:2020-12-15 01:41:25 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Flex中的嵌入资源(Embedding Assets)——Swingguy摘译自Flex 3 Developer's Guide,转载请注明 ???????? Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编
Flex中的嵌入资源(Embedding Assets)——Swingguy摘译自Flex 3 Developer's Guide,转载请注明

???????? Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编 译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。Flex中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。

嵌入资源的利处:

1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速;

2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率;

嵌入资源的弊处:

1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含;

2、由于SWF文件增大,将使得初始化的速度变慢;

3、当资源改变后,需要重新编译SWF文件;

例子1:一个简单的嵌入资源的例子:

<?xml version=”1.0”?>
<!-- embed/ButtonIcon.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx=”http://www.adobe.com/2006/mxml”>
???????????? <mx:Button label=”Icon Button” icon=”@Embed(source=’logo.gif’) "/>
</mx:Application>

以上粗体部分,使用了@Embed()指令,将logo.gif这个图片直接嵌入到程序中,作为Button按钮的Icon图标。

例子2:用变量引用嵌入的资源

<?xml version="1.0"?>
<!-- embed/ButtonIconClass.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
???????????? <mx:Script>
???????????????? <![CDATA[
???????????????????? [Embed(source="logo.gif")]
???????????????????? [Bindable]
???????????????????? public var imgCls:Class;

???????????????? ]]>
???????????? </mx:Script> ADOBE FLEX 3 BETA 2

???????????? <mx:Button label="Icon Button 1" icon="{imgCls }"/>
???????????? <mx:Button label="Icon Button 2" icon="{imgCls }"/>

以上粗体部分,表示将logo.gif图片嵌入,并让变量imgCls可以引用该资源。[Bindable]表示该变量imgCls是可以被数据绑定的。之后,就可以在多个地方引用该嵌入资源的变量(见红色粗体)。

另外也可以通过Embed()指令,在样式表中嵌入资源 ,这通常是在设置UI组件的皮肤时候使用。如下代码:

<?xml version="1.0"?>
<!-- embed/ButtonIconCSS.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
??????????? <mx:Style>??
??????????????? .myCustomButton {
????????????overSkin :Embed(source="overIconImage.gif");
????????????upSkin :Embed(source="upIconImage.gif");
????????????downSkin :Embed(source="downIconImage.gif");
??????????????? }
??????????? </mx:Style>
??????????? <mx:Button label="Icon Button Style Def" styleName="myCustomButton"/>
</mx:Application>

以上代码表示在按钮的常态(up)、鼠标悬停(over)、鼠标按下(down)的状态,使用不同的皮肤。overSkin、 upSkin、 downSkin 是Button的对应状态下的皮肤属性。

可嵌入的资源文件格式:

嵌入资源的语法:
根据嵌入位置的不同,语法也各不同:
1、[Embed(parameter1,paramater2,...)] 元数据标签
?????????? 这主要在AS文件中,或MXML文件中的 <mx:Script>标签中使用。
2、@Embed(parameter1,...) 指令
?????????? 这主要在MXML标签中使用。
3、Embed(parameter1,...) 指令
?????????? 这主要在 <mx:Style> 样式表中使用。
根据情况的不同嵌入资源 Embed 的返回类型可以是Class或String。
对嵌入的图片资源进行9格缩放(9-slice scaling)
9格图就是把一个图片切分成9个格子,如图:

中间的5区为内容区,将正常缩放;1、3、7、9为角,不进行缩放;2、8将横向缩放;4、6将纵向缩放。
见代码:
<?xml version="1.0"?>
<!-- embed/Embed9slice.mxml -->
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
??????? width="1200" height="600">
??????? <mx:Script>
??????????? <![CDATA[
??????????????? [Embed(source="slice_9_grid.gif",
?????????????????? scaleGridTop="25",scaleGridBottom="125",
??????????????????? scaleGridLeft="25",scaleGridRight="125"
)]
??????????????? [Bindable]
??????????????? public var imgCls:Class;????????????
??????????? ]]>
??????? </mx:Script>
????
??????? <mx:HBox>
??????????? <mx:Image source="{imgCls}"/>
??????????? <mx:Image source="{imgCls}" width="300" height="300"/>
??????????? <mx:Image source="{imgCls}" width="450" height="450"/>
??????? </mx:HBox>
</mx:Application>
以上代码中,图片slice_9_grid.gif为30px * 130px大小。通过 scaleGridTop、scaleGridBottom、scaleGridLeft、scaleGridRight ,上下左右分别留出了5px的边。放大后的结果如图:

以上的9格子方法在制作图片为背景的UI控件皮肤中,是非常有用的。

(编辑:李大同)

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