在XCode中组织iPhone MVC代码的标准方法是什么?
我有一个iPhone应用程序包含多个视图及其关联的控制器.看看示例代码,我看到了不同的不同的方式来组织这些文件 – 将所有的视图分组,然后将所有的控制器分组,或按功能对视图和控制器进行分组.
选项1 – 视图和控制器分组分组 -Views | - EditItemView.h - EditItemView.m - AddItemView.h - AddItemView.m -Controllers | - EditItemViewController.h - EditItemViewController.m - AddItemViewController.h - AddItemViewController.m 选项2 – 按功能分组的项目 -AddItem | - AddItemViewController.h - AddItemViewController.m - AddItemView.h - AddItemView.m -EditItem | - EditItemViewController.h - EditItemViewController.m - EditItemView.h - EditItemView.m 从MVC的角度来看,选项1似乎更有意义 – 代码分组在一起,但是我想知道随着应用程序增长到10个视图和控制器,这是最合乎逻辑和可维护的?是否有最佳实践建议?目前,我将是唯一维护应用程序的人,但无论是否有多个开发人员,我想尽可能多地使用最佳做法.是否有出版标准? 解决方法
我正在开发一个大型的xCode项目.它不是为了iPhone,但我不认为这是为了文件结构布局的重要事项:)
当选项#1开始时,当文件数量增加时,后来移动到选项#2.我倾向于通过“接口”,即与应用程序内的特定功能区域相关联的所有源进行分组,然后如果需要,则为更大的部分创建子组. 就命名而言,我更喜欢使用尽可能少的类名称来识别Model,View和Controller,所以我的类名看起来类似于: AM_DillPickle // model class AV_Sasquatch // view class AC_DirtBike // controller class 这仍然允许快速的视觉检查来查看类(M,V或C)的类型,但它为名称的描述性部分留下更多空间. 我还发现指定一些不适合MVC模式的类(gasp!)有用: AU_Helper // utility class (text formatting,high-level math,etc.) AD_Widget // device class (used to represent hardware drivers) 无论如何,这已经比您要求的更多的信息,但是我发现命名问题与布局问题相关,因为真正的问题是:为大型xCode项目组织我的代码最好的方法是什么? 希望它有帮助.以下是放在一起的全貌: [+] Project [-] Target One [+] Target Two [-] Preferences [-] Login [+] Main Window # MainWindow.XIB # AC_MainWindow.h # AC_MainWindow.m # AC_DisplayScreen.h # AC_DisplayScreen.m [-] Home Screen # HomeScreen.XIB # AC_HomeScreen.h # AC_HomeScreen.m # AV_FancyDisplay.h # AV_FancyDisplay.m [+] Widget Screen [+] Other Screen (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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