ios – 在使用Swift时,我的应用仍然播放声音时,如何允许背景音乐
发布时间:2020-12-15 01:38:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我创建了一个应用程序,我试图允许用户在玩我的游戏时继续听他们的音乐,但是当他们打“播放”,并且发出声音时会停止背景音乐.我正在使用Swift在iOS上开发.这是一段启动游戏声音的代码. func playSpawnedDot() { var alertSound: NSURL = NSURL(fileURLWithPat
我创建了一个应用程序,我试图允许用户在玩我的游戏时继续听他们的音乐,但是当他们打“播放”,并且发出声音时会停止背景音乐.我正在使用Swift在iOS上开发.这是一段启动游戏声音的代码.
func playSpawnedDot() { var alertSound: NSURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("spawnDot",ofType: "mp3")!)! var error:NSError? audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: alertSound,error: &error) audioPlayer.prepareToPlay() if volumeBool { audioPlayer.play() } } 解决方法
您需要设置AVAudioSession类别,具有以下值之一:
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AVFoundation/Reference/AVAudioSession_ClassReference/index.html(AVAudioSession类参考).
默认值设置为AVAudioSessionCategorySoloAmbient.如你所见:
在播放声音之前,您必须更改该类别.这样做: AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient,error: nil) AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true,error: nil) 每次播放声音时都不需要调用这些行.你可能只想做一次. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |