Flex拓扑图设计(三)部分核心代码 完结
发布时间:2020-12-15 01:37:28 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:??? flex的topo设计我觉得最难还是交互,现在还没解决得很好还是内存控制。 ??? 首先我的topo是以一个flex的单例进行控制的,我是以单例把所有实际的控件联系起来 ??? MainControl.as package com.shine.topo.config{import com.shine.framework.util.UrlPar
??? flex的topo设计我觉得最难还是交互,现在还没解决得很好还是内存控制。 ??? 首先我的topo是以一个flex的单例进行控制的,我是以单例把所有实际的控件联系起来 ??? MainControl.as ? ?每个组件createcomplete都会把组件放到MainControl.as ? ?这个是一个核心画布的加载代码 ?? ? ?里面包括画线等特性了? (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |