关于flex如何向某个页面传递参数,我以前有这方面的笔记,flex通过非AmfPHP途径与后台交互 中URLLoader+URLRequest+URLVariables方法也可以用于向flex页面传参数。后台php端接收参数很简单,现在讨论一下flex端如何处理页面url传递过来的参数。
网上这方面文章不少,不过都多少有些问题,我总结一下,写在这里。
方法一: flex接收网页传值!~
? Code
?1? <? xml version = " 1.0 "? encoding = " utf-8 " ?>
?2? < mx:Application xmlns:mx = " http://www.adobe.com/2006/mxml "? layout = " absolute "
?3???? applicationComplete = " initApp() " >
?4???
?5? < mx:Label text =
?6? " Will run the app deployed at http://{serverURL}:{port}/MyGreatApp.html "?? />
?7? < mx:Script >
?8????? <! [CDATA[
?9???????? [Bindable]
10???????? var serverURL:String;
11???????
12???????? [Bindable]
13???????? var port:String;
14???????
15????????? function initApp(): void? {
16???????????? serverURL = Application.application.parameters.serverURL;
17???????????? port = Application.application.parameters.port
18???????? }
19???? ]] >
20? </ mx:Script >
21? </ mx:Application >
作者在文章最后写:“外部以test.swf?serverURL=String&port=String 的形式在网页中调用!”
这样做确实没有问题,但平时的flex程序都是以html为容器将swf文件包装了起来。如果用test.html?serverURL=String& amp;port=String的方式传递参数,再用该文章中提供的代码就不能获取参数了。
方法二: flex 3 从页面url中取参数取值的完美解决方案
这个方法是园子里的人提出的。
当通过http://xxxxx/xxx.mxml?name=hermit或http://xxxxx/xxx.swf?name=hermit时,可以直接调用this.parameters.name在flex里面取url参数。
当通过http://xxxxx/xxx.html?name=hermit时则需要修改js文件才可以继续使用 this.parameters.name
页面中加入js方法
?? function? getparafromurl() {
???? var? url,pos,parastr,para;
??? url? =? window.location.href;
??? pos? =? url.indexOf( " ? " )
??? parastr? =? url.substring(pos + 1 );
???? return? parastr;
?} 在 AC_FL_RunContent中加入
" FlashVars ",getparafromurl() 如果页面是flex builder 通过模板自动生成的
那么需要在index.template.html文件中加入上面的代码.
但是如果希望js被禁用的时候,flex依然能工作
则需要把……感兴趣的同学查看原文吧,不太推这种方法。
方法三: flex 程序如何获取html容器传递的URL参数值
本方法比较成熟了,把原理讲的也很清楚。
我们经常在Flex程序需要用从外部html向swf文件传递参数,(类似 test.html?name=jex&address=chengdu 地址中问号后面的参数对值)
首先要明确的是,一般我们在使用Flex Builder进行Flex开发时,编译后自动以html容器将swf文件包装起来了,所以一般来说,我们直接运行的是html,而非直接运行生成的 swf文件。而Flex应用程序要获取外部html容器传入的参数,通常是用JavaScript来获取到相应参数,再让javaScript传递给 ActionScript。
在Flex应用程序中,我们通常要用到ExternalInterface类,ExternalInterface主要用来让 ActionScript直接与Flash Player容器进行通信。ExernalInterface类通常作为ActionScript与JavaScript进行通信的桥梁。
为了获取从html传入的URL参数,通常传递的顺序是:html容器—>JavaScript—>ExternalInterface—>ActionScript
具体实现:
在Flex中,通过调用ExternalInterface的call方法,参数为要调用的JavaScript函数,并返回JS函数调用的结果。如:
ExternalInterface.call
(
"JavaScript函数"
)
;在JS中,Window对象用来代表一个Web浏览器窗口,而窗口的Location对象则代表了当前显示的URL,于是,要想获取URL中的参数,
通常使用下面的语句:
window.location
.href
.toString
? //得到URL的完整文本
?
window.location
.search
.substring
//得到问号后面部分的URL文本
注 :这里window属性引用的Window对象自身,而Window对象的location属性引用的是 Location对象。
通常的参数对以test.html?name=jex&address=chengdu 这样的形式给出,在获取到问号后面的URL文本后,还需 要对其分解,这时有两种途径,一种是分解过程在JS中完成,然后将最终的结果值传递给Flex,另一种是将分解的过程放在Flex中去完成。在这里使用的 后者(这样只需写AS代码,而不用去写JS代码了^_^)
? Code
?1? <? xml version = " 1.0 "? encoding = " utf-8 " ?>
?2? < mx:Application xmlns:mx = " http://www.adobe.com/2006/mxml "? layout = " absolute "
?3????? creationComplete = " init() " >
?4? < mx:Script >
?5?????? <! [CDATA[
?6?????????? import? mx.controls.Alert;
?7??
?8?????????? private? var params:Object;
?9??
10??????????? private? function init(): void??? {
11????????????? btnID.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
12????????? }
13??
14??????????? private? function clickHandler(evt:Event): void??? {
15????????????? var args:Object? =? getParams();
16??????????????? if (args.name? !=?? null?? &&? args.address? !=?? null )?? {
17????????????????? dispID.text? =?? " name: "?? +? args.name? +?? " /n "?? +?? " address: "?? +? args.address;
18????????????? }
19????????? }
20??
21??????????? private? function getParams():Object?? {
22?????????????? params? =??? {} ;
23????????????? var query:String? =? ExternalInterface.call( " window.location.search.substring ",? 1 );
24??????????????? if (query)?? {
25????????????????? var pairs:Array? =? query.split( " & " );
26??????????????????? for (var i:uint = 0 ; i? <? pairs.length; i ++ )?? {
27????????????????????? var pos: int?? =? pairs[i].indexOf( " = " );
28?????????????????????? // Alert.show(String(pos));
29??????????????????????? if (pos? !=?? - 1 )?? {
30????????????????????????? var argname:String? =? pairs[i].substring( 0,pos);
31????????????????????????? var value:String? =? pairs[i].substring(pos + 1 );
32??
33????????????????????????? params[argname]? =? value;
34????????????????????? }
35????????????????? }
36????????????? }
37?????????????? return? params;
38????????? }
39????? ]] >
40? </ mx:Script >
41?????? < mx:Button id = " btnID "? y = " 118 "? label = " GetParams "? horizontalCenter = " 0 " />
42?????? < mx:TextArea id = " dispID "? y = " 47 "? width = " 200 "? horizontalCenter = " 0 " />
43??
44? </ mx:Application >
这个方法的唯一不足在于需要知道传过来的参数的名字。而我作了一些改动,将其16-18行用一个for/in语句代替:
1? for (var obj:Object in args){
2????? dispID.text? +=? obj.toString() + ' : ' + args[obj.toString()] + ' /n ' ;
3? }
这其中遇到了object对象的取值问题,参考了: Flex学习--Object&&String
创建Object的方法很简单,你可以使用new操作符定义一个Object,如下所示:
var obj:Object = new Object();
obj.name = “flex”;
obj.version = “2”;
这里,我们生成了一个新Object对象obj,它有两个属性name和version。当然,我们也可以通过赋初值的方式直接定义Object对象:
var obj:Object = {name: ”flex”,version: “2”}
可能你已经看到,Object正是FLEX中的关联数组(对应于Java中的Map)。在上面的示例中,obj对象共定义了两组键、值对,它们分别是(键:name,值:flex)以及(键:version,值:2)。我还想告诉你的是,Object的使用方式比Map更简单。你既可以通过 .访问,也可以通过[]访问键值。例如:
var myAssocArray:Object = {fname:"John",lname:"Public"};
trace(myAssocArray.fname);???? // Output: John
trace(myAssocArray["lname"]); // Output: Public
myAssocArray.initial = "Q";
trace(myAssocArray.initial);?? // Output: Q
?
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