flex include和import
flex include和import ActionScript代码 为了让你的MXML代码可读性增强,你可以在<mx:Script>标签内引用ActionScript代码文件,而不是把大块的代码都插入到<mx:Script>里。引用ActionScript有include和import两种方式。 在ActionScript中include和import有着截然不同的区别。Include是将一个文件中的代码拷贝到另一个文件中去,也就是将代码拷贝到include语句所在的位置上。Import是添加了对类或包的引用,这样你就可以访问其他的类中定义的对象和属性。通过import导入的代码文件必须存在于你导入的路径上。通过include导入代码文件,输入的文件地址必须与主文件要能在相对路径上寻找到,或者通过绝对路径也可以。 你可以在你的Flex应用程序中使用include语句和< mx:Script source="filename">标签来添加ActionScript代码。 你可以在<mx:Script>内使用import语句来引用你的Flex应用程序中可能需要的类和包。
你可以在<mx:Script>标签内通过引用外部的ActionScrit文件来引入ActionScript代码。在编译的时候,编译器会将整个代码文件中的内容拷贝到你的MXML程序中,就像你真的在标签内写了代码一样。在<mx:Script>代码块中,ActionScript语句只能在函数内部。 引入的代码文件也可以定义静态变量和命名空间,引入其他的ActionScript文件,导入声明定义,和使用命名空间。但你不能将要导入的文件定义为类。 引入的ActionScript文件中定义的变量和函数可以允许给MXML文件中的任何组件使用。引入的ActionScript文件的名字不能与导入的ActionScript类的名字一样。 Flex可以访问导入的文件中的变量和函数,但不能添加新的类(本人理解为被导入的文件不能是个类),因为MXML文件本身就是一个类。 导入的AS文件不一定非要和MXML文件在同一个目录下。然而,你必须让你的程序能够在目录结构上正确识别到你的ActionScript代码文件。 下面有两种方法能在Flex应用程序中引入外部的ActionScript文件: § 使用<mx:Script>标签的source属性。这是引入外部ActionScript代码文件的首选方法。 § 在<mx:Script>代码块中使用include语句。 使用source属性来引入ActionScript文件 你可以在Flex应用程序中使用<mx:Script>标签的source属性来引入外部的ActionScript文件。这种方式可以让你的MXML文件中的代码不那么零乱而且还可以提高代码的可重用性。 不要让代码文件与程序文件的名字一样。这样会让编译器报错。下面的是IncludedFile.as文件的内容: 代码如下:
下面例子中引入了IncludedFile.as文件中的内容。该文件是在引入它的文件的子目录下。 代码如下:
<mx:Script>标签的source属性支持相对路径和绝对路径两种方式 。 注:你不能在同一个<mx:Script>标签内既使用source属性又写ActionScript代码。如果需要这么做的话,需要使用两个<mx:Script>标签。 Include指令一个ActionScript语句,可以把指定的文件中的内容拷贝到MXML文件中去。Include指令的语法如下所示: include "file_name"; 下面的例子中引入了myfuncitons.as文件: 代码如下:
你可以让每个include指令都指向单一个文件,也可以使用任意多的include指令语句。Include指令可以嵌套使用。通过include指令引入的文件中也可以通过使用include指令引入其他的文件。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |