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Flex与.NET基于Socket的网络连接

发布时间:2020-12-15 01:29:10 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:?? Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。???? ???? ActionScript 3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要

?? Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。????
???? ActionScript 3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP协议无状态连接的弊病。ActionScript 3.0使用XMLSocket类进行连接。需要注意的是使用XMLSocket类进行Socket连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需要使用基于HTTP协议的RTMP协议。

???? 通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法:

???? 1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。

???? 2、close():void--关闭一个XMLSocket。

???? 3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。

???? 4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。

???? OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888端口。示例程序如下:

?1 using System;
?2 using System.Collections.Generic;
?3 using System.Linq;
?4 using System.Text;
?5 using System.Net.Sockets;
?6 using System.IO;
?7
?8 namespace FlashFlexDotNet
?9 {
10???? class Program
11???? {
12???????? static void Main(string[] args)
13???????? {
14???????????? TcpListener listener;
15
16???????????? try
17???????????? {
18???????????????? listener = new TcpListener(8888);
19???????????? }
20???????????? catch (Exception ex)
21???????????? {
22???????????????? Console.WriteLine(ex.Message);
23???????????????? return;
24???????????? }
25
26???????????? listener.Start();
27???????????? Console.WriteLine("服务器启动,等待客户端连接.");
28???????????? bool loop = true;
29
30???????????? while (loop)
31???????????? {
32???????????????? Socket s = listener.AcceptSocket();
33???????????????? NetworkStream ns = new NetworkStream(s);
34???????????????? StreamReader reader = new StreamReader(ns);
35???????????????? string result = string.Empty;
36???????????????? try
37???????????????? {
38???????????????????? result = reader.ReadLine();
39???????????????????? Console.WriteLine(result);
40???????????????? }
41???????????????? catch (Exception ex)
42???????????????? {
43???????????????????? Console.WriteLine(ex.Message);
44???????????????? }
45???????????? }
46???????? }
47???? }
48 }
49
???? 服务器端Socket已经准备完毕,下面看看客户端的ActionScript的XMLSocket怎么来建立Socket连接与.net的Socket服务端进行通信。

???? 如本文前介绍,ActionScript 3.0提供了基于Socket的网络连接类XMLSocket,
我们可以直接使用它来开发基于Socket的网络通信。如下建立一个基与ActionScript 3.0提供的XMLSocket的网络连接:

1 private function connectionServer():void
2 {
3???? xmlConn = new XMLSocket();
4???? xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
5 }
???? 随后,便可以通过XMLSocket的实例方法send()向Socket服务端发送消息了。如下代码定义:

1???? private function onSend():void
2???? {
3???????? xmlConn.send(txtData.text + "/n");
4???? }
客户端完整代码:

?1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
?2 <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" ?3???? backgroundGradientAlphas="[1.0,1.0]" ?4???? backgroundGradientColors="[#CDCAE6,#FFFFFF]">?5???? <mx:Script>?6???????? <![CDATA[?7???????????? import mx.controls.Alert;?8???????????? ?9???????????? private var xmlConn:XMLSocket;10???????????? 11???????????? private function connectionServer():void12???????????? {13???????????????? xmlConn = new XMLSocket();14???????????????? xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);15???????????? }16???????????? 17???????????? private function onSend():void18???????????? {19???????????????? xmlConn.send(txtData.text + "/n");20???????????? }21???????? ]]>22???? </mx:Script>23???? <mx:TextArea x="43" y="34" height="120" width="263" id="txtData"/>24???? <mx:Button x="93" y="180" label="连 接" fontSize="12" click="connectionServer()"/>25???? <mx:Button x="190" y="180" label="发 送" fontSize="12" click="onSend()"/>26 <mx:Application>

(编辑:李大同)

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