Flex 屏幕截图并导出图片
在flex中也经常会用到截图功能,并且将截图的图片保存至本地。一想到图片那么我们就自然想到他的存在形式 bitmap byteArray.所以自然就会联系到bitmap类上去。 下面让我们一起来看看都有哪些方法吧。 方法一:按我们自然的思路实现: 在application中有两个容器: <mx:Canvas id="virtour_cav" top="0" bottom="0" left="0" right="0"> 当我们点击截图时执行 private function CaptureImage():void{ ???????????? var bd:BitmapData=getBitmapData(UIComponent(virtour_cav)); } private function getBitmapData(target:UIComponent):BitmapData{ 最后使用FileReference.save()方法保存就可以。 fileReference.save(new Bitmap(bd),"未命名.jpg"); 方法二:直接使用图片截图类ImageSnapshot实现 这个就更简单了。 private var jpgeEnc:JPEGEncoder=new JPEGEncoder(); private function CaptureImage():void{ ???????????? var imgSnapshot:ImageSnapshot=ImageSnapshot.captureImage(virtour_cav,jpgeEnc); } 但是这两个方法实现的前提是flash 播放器要求是10以上 如果我们要用一些 flash player 10 上才提供的功能时,需要在项目属性里设置一下,否则会找不到此方法,比如flash保存文件或图片到本地的方法:FileReference .save()。 flex builder3 默认要求flash player 最低要9,需要改成10.0,修改方法如下: 右键点击项目,在项目属性中找 flex compile,修改 html wrapper,把9。0。24改为10.0.0 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |