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Flex RSL作资源共享管理

发布时间:2020-12-15 01:27:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:? Flex SDK 里有一个运行时组件共享库——RSL ( Runtime Shared Library ),应该也差不多是对SWC的管理吧,作用就是使同域里的项目可共享资源,这样可以 节省项目的档案大小,易切割、易搬运、易分享组件库项目与组件库可分开开发? 在开发项目时,一些常用的

?Flex SDK 里有一个运行时组件共享库——RSL ( Runtime Shared Library ),应该也差不多是对SWC的管理吧,作用就是使同域里的项目可共享资源,这样可以节省项目的档案大小,易切割、易搬运、易分享组件库项目与组件库可分开开发?

在开发项目时,一些常用的数据、函式、类别、接口...等都可以归纳整理,然后编译成RSL,下次开发的时候,直接在项目设定里加入RSL( Add SWC )就可以了,有点像是自己的知识管理吧。另外,还可以拿来作图库的管理。通常我们在写Flex时,UI都可以加上一些Icon、CSS定义等,一般来说,都会直接这么写:

mxml?代码
  1. //?embed?资源文件???
  2. [Embed(source="../../../../assets/img/png/sample.png")] ??
  3. [Bindable]?//设定为Bindable???
  4. private?var?myIcon:Class ??
  5. //?嵌入
  6. <mx:button icon="{myIcon}">〈mx:Button?icon="{myIcon}"〉</mx:button>

????????可是这样有一点麻烦,就是必须非常地了解整个文件结构,尤其是开发个别的UI时,会因为UI的package位置不同,Embed(source="......") 里的叙述也会跟着不同,常常会需要辛苦地找出正确的相对路径( relative path )。但是有了RSL之后,就可以把这些常用的icon图或其它资源编译成一个SWC,并集中管理,不用在因为UI的归类而改变。制作的方法如下:
》首先,建立一个Flex Library Project;
》把你需要包含的资源文件归档放到相应目录下;
》编写资源类将相应资源嵌入系统,代码如下:
??as 代码

    package?cn.swingchen.resource ??
  1. { ??
  2. import?flash.display.Sprite; ??
  3. /**??
  4. ?*?@author?swingchen??
  5. ?*/??
  6. [Bindable] ??
  7. public?class?ResourceRef?extends?Sprite ??
  8. { ??
  9. ????[Embed(source="../../../assets/icon/accept.png")] ??
  10. ????var?iconAccept:Class; ??
  11. ???? ??
  12. ????[Embed(source="../../../assets/icon/add.png")] ??
  13. var?iconAdd:Class; ??
  14. ???? ??
  15. ????[Embed(source="../../../assets/sound/message.mp3")] ??
  16. var?soundMessage:Class; ??
  17. } ??
  18. }??

》然后将该工程编译出swc组件文件;
》最后在需要的地方引用该资源文件,代码如下:
mxml?代码
    import?cn.swingchen.resource.ResourceRef ??
  1. [Bindable] ??
  2. var?resource:ResourceRef=?new?ResourceRef();?//?实体化资源类别???
  3. //然后就可以直接嵌入了,?不需要管图文件的位置了,?都交给RSL去烦恼就好!???
  4. 〈mx:Button?icon="{resource.iconAccept}"〉
?? 这样在项目中资源文件与使用的地方可以分离开来,不仅开发的代码清楚些,而且在同一资源多处引用情况下,对最终总体文件大小也会减小。

(编辑:李大同)

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