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The Metablog

发布时间:2020-12-15 01:24:06 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:? The Metablog 作者: Brian Rinaldi 本月,Adobe 兴奋地宣布推出 Adobe? Flash? Builder? 4.5.1和 Flex 4.5.1。这些升级软件都是大家热切期待的。它们为 iPad、iPhone 和 BlackBerry? PlayBook 提供了创建 Flex 应用程序的功能(Android 支持功能已经在5月
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The Metablog
作者: Brian Rinaldi
本月,Adobe 兴奋地宣布推出 Adobe? Flash? Builder? 4.5.1和 Flex 4.5.1。这些升级软件都是大家热切期待的。它们为 iPad、iPhone 和 BlackBerry? PlayBook 提供了创建 Flex 应用程序的功能(Android 支持功能已经在5月提供)。现在使用一个单一的 Flex 和 ActionScript? 代码库创建跨所有三个主要移动平台的应用程序已经可以做到。
如果你正在寻找一个了解如何为 Android、BlackBerry Tablet OS 和 iOS 设备创建 Flex 应用程序的最佳方法,请查阅最近更新的 Flex Test Drive for Mobile。你也可能会发现在 Adobe Developer Connection (ADC) 中,特别是在 Flash Builder Developer Center 和 Flex Developer Center 中有新的和更新的文章和教程。
你还可以发现一个由 Adobe 技术专员 Christophe Coenraets 使用 Flex 和 AIR? 开发的适用于 Android、BlackBerry Tablet OS 和 iOS 的实际商用应用程序的极好范例。他使用 Flex 4.5 创建的 MobileTrader Flex application 的视频和演示资料在发布时引起了广泛的关注。现在你可以下载这个应用程序的源代码,来直接验证该应用程序是如何创建的。
你对如何为 iPhone 或 iPad 开发游戏然后在 AIR? 中运行它们感兴趣吗?你一定希望阅读这些由开发人员使用 Flash 发布游戏的案例研究并且充分利用他们的经验。首先,著名的 Flash 游戏开发人员 Terry Paton 已经发布一个名称为 Meteor Storm for iPad 的新游戏的案例研究,该游戏使用 Flash 创建并且使用 AIR 2.7 的一个预发行版本发布到 iOS 系统。同时, 在 Emanuele Feronato 的博客中,Christian ?stman 发布了另一个关于利用 Flash 创建游戏然后发布到 iOS 系统的案例研究。该案例涵盖了 Pixel City Skater,一款运用 Flash Builder 4.5 创建并且运用 Flixel framework 和 AIR 2.6编译的iPhone 游戏。
如果你对如何利用多点触控手势支持功能来增强移动设备上的 Flex 应用程序的性能感兴趣,你应该查阅 Travis Collins 的视频教程 Flex Mobile Custom View Panning,该功能可以使用两指重击手势和动画转换来检验在 Flex 移动应用程序中 View 之间的移动。Travis 已经创建一种 Flex Mobile View 之间转换的方法,类似于你在典型的 eBook 中看到的方法– 并且提供了你可以在自己的应用程序中使用的源代码。
尽管移动应用程序一定是开发人员目前重点思考的问题,但仍然有大量继续将 Adobe Flash Platform 用于 web 和桌面体验的创新方法。其中一个给我印象真正深刻的范例是 Fabien Bizot 发布的关于创建一个Flex 的可变皮肤的引人入胜的实验。你真的需要看一下这些范例以便了解其中的原理,但如果你希望在你的应用程序中重新创建相应的体验,他还可以提供相关的源代码。
Justin Imhoff 将为我们展示一个桌面 AIR 的视频演示,该应用程序能够使用 Microsoft Kinect 控制 Google Street View,而且它是利用开源的AS3OpenNI 项目创建的。实际上,用户能够在 Kinect 设备前面行走和转动他们的身体以便浏览 Google Street View 地图,给用户创建一个有趣和独特的体验。
最后,Paul Robertson 提醒我们 Flash Builder 4.5 版本提供的功能远远超出移动应用开发的范畴。许多新的与开发人员效率相关的功能也包含其中。他首先讨论了通过导入和导出操作共享代码模板的功能,其次概述了代码提示和代码完成功能。之后,他说明了如何使用代码模板以及如何定制这些模板或创建自己的模板。最后,他演示了如何使用选择模板,这些模板的格式可以由当前高亮的一行代码或多行代码确定。
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Brian Rinaldi
Web 社区经理,Flash Platform
twitter.com/remotesynth

(编辑:李大同)

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