AE粒子笔记
软件版本:AE CS3 操作: 1 常用操作 在选择层的情况下按键盘U,显示带关键帧的属性。 打开AE,Ctrl+N新建Com。Pixel Aspect?Radio选 Square Pixel。其他默认。 创建Solid,名字PP,背景黑色。 接着应用Effect->Trapcode->Particular,左边列表就会有: 拖动时间轴就能得到粒子效果 ?再把标志拖到项目,接着拖到Main这个Com,关掉PP层,好调整标志大小。 关掉标志,打开粒子层。Emitter->Emitter Type->Layer 这时再拖动时间轴,就没有粒子了。 还是Emiter下面,选layer 弹出警告框: 把标志层改成3D层。 ?4:38 要应用效果,先还原成NONE,再重新选图标 这时再拖动时间轴,就能看到粒子了。 这个时候看得很散,下面让粒子们归回原位。将Emitter下Velocity的3个值都调为0. 这个时候粒子就被限制到原始位置,但是量不够,很稀疏。 下面将Emitter下Particle/sec的值调的非常大: 这样就能看出标志原貌了: 下面来设置粒子形状。 在Particle下把Feather的值调成0. ?下面加物理效果,让风把粒子往前面吹。 在Physic->air->把WindZ调大。 在时间轴上设置2个关键帧,2秒1个,4秒1个。2秒为0,4秒为负值,做出风向前吹的样子。 效果如下: 下面在这个基础的效果上加效果,先加散发。做速度的动画——Velocity的值。 接下来是加旋转动画——Spin Amplitud 旋转波幅,这样显得比较自然,不再是一块板。 再把time before spin调成0: ?接下来做缓动,显得更柔和,选择左边3个关键帧,选择Ease Out ? 其实有快捷键: Ctrl+Shift+F9=>Ease Out Shift+F9=>Ease IN 这里再做下修整,觉得粒子太多了,就把数量调低一点。就是Particle/Sec。 下面创建粒子形状 AE粒子笔记——第2部分 创建粒子形状 《Flash Builder 4.5和Flex 4.5新功能视频教程》(Lynda.com Flash Builder 4.5 and Flex 4.5 New Features)[光盘镜像]?http://www.verycd.com/topics/2891623/ ?水下效果: (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |