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flex 学习笔记(摘自《Flex3 程序设计》)

发布时间:2020-12-15 01:17:23 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近被老板安排了个任务,无奈只好学习一下 Flex,苦逼的程序员啊,前段时间为了做个爬虫,才学了一趟 python,现在又要学 flex,好在感觉现在学一门新语言上手越来越快,基本上看一晚上语法,第二天写几个程序,再回来把语法过一遍,就差不多了. 不多说,把一些记下来

最近被老板安排了个任务,无奈只好学习一下 Flex,苦逼的程序员啊,前段时间为了做个爬虫,才学了一趟 python,现在又要学 flex,好在感觉现在学一门新语言上手越来越快,基本上看一晚上语法,第二天写几个程序,再回来把语法过一遍,就差不多了. 不多说,把一些记下来的要点整理一下.

  1. Flex 程序主要由 MXML 代码与 ActionScript 代码组成,有点类似 html+javascript,但是在生成 swf 文件时,会将所有的 MXML 代码转换成等价的 AS 代码

  2. MXML 与 AS 代码混搭时,需将 AS 代码写在 CDATA 标签内

  3. AS 使用 trace 向 consol 输出指定文本,但只在 debug 模式下进行输出,run 时不进行输出

  4. AS 是大小写敏感的,其编码风格类似 delphi,即 变量类型在后,声明函数时,返回值类型也在最后. 不过 delphi 是大小写不敏感,且由 begin end 做为代码段,而 AS 使用的是 {}区分代码段

  5. Flex 中容器内容的变化,主要是由 STATE 的转变完成的,而不像普通 html 程序一样,由链接的跳转,或 ajax 的局部加载来完成

  6. 可以使用 <mx:transitinos> 来创建一批状态的过渡,从而达到动画的效果

  7. 定义函数时,如果使用 private 前缀,则说明此函数只在本文件内可以调用; 若声明为 public,则在整个 project 里都可以调用

  8. Flex 中某个事件发生时,在其事件的响应函数中会接收到一个 Event 类型的参数,由 event.target 可获得指向事件的发送方的指针
    例:

    <mx:Button label="text",id="myButton",click="fillLabel(evnt)"/>
    private function fillLabel(evt: Event):void
    {
        myLable.text = evt.target.id + " is pressed";
    }


  9. 类似 js,在 AS 中也可以用 addEventListener 来动态为某个控件添加事件响应函数

  10. 只有在充当主文件的 MXML 文件中才可以用 Application 容器,其他没有 Application 容器的 MXML 文件被称为 component,以此可以对项目进行模块化调计.在 MXML 中,每个模块相当于一个命名空间

  11. Flex 使用自定义消息来在组件间传递数据

    • 在 <mx:Metadata> 标签中声明事件

      <mx:Metadata>
          [Event(name="nameDataShared"; type="flash.events.TextEvent")]
      </mx:Metadata>

    • 创建事件

      var myEvent:Event = new Event("nameDataShared");

    • 派发事件

      dispatchEvent(myEvent);

    • 使用时类似 click 事件的使用即可,在一个控件的标签里写上

      nameDataShared="functionXXX"
      其中 functionXXX 为一个具体定义的函数,即为事件响应函数

    • 响应: 当有一个地方调用了 dispatchEvent 来派发事件时,所以注册过 dispatchEvent 事件的控件都会接收到此事件,并调用其指定的响应函数,如 functionXXX

(编辑:李大同)

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