getDefinitionByName 的使用方法
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介绍: ???? getDefinitionByName是flash.utils下面的,属于工具包类。正如函数名称是通过Name来获得该名称所对应的类对象,意思就是说通过一个类的名称能够获取到该类对象,从而通过该类对象声明一个该类的实例对象。注意该函数中的参数name=类路径+类名称。 ? 实例: ???? var btncls:Class = getDefinitionByName("mx.controls.Button") as Class ; ???? var myBtn:Object = new btncls() ; ???? myBtn.label = "我是通过名字获得类实例声明出来的BTN" ; ????? this.addChild( myBtn as DisplayObject ) ; ? 应用: ???? 现在在flex里面要用到在flash cs3 设计一批元件,当然可以通过导出元件的swc然后添加到工程下面的libs下,当需要在flex里面把这些若干元件当成库来获取库中的单个元素时,我们就可以通过geDefinitionByName函数来实现,具体实现步骤为下: ???? 第一:在flash cs3中准备好若干个元件,并为元件添加链接名称(最好链接名称和元件名称一样)。然后在场景的第一帧里面添加代码如下: ????? function getClassByName(cname:String):Class? //cname即为元件的链接名称。 ????? 然后生成swf。 ????? 第二:将swf文件放入工程中,用loader将swf文件导入到程序中。在loader导入成功(触发Event.Complete事件)后,loader.content即为swf。然后访问对象的getClassByName()来获取swf中的元件。存入库中,以备后用。 ????? 代码如下: ??????var nameArr:Array = ["烛光","菊花"] ; ????? var mcArr:Array = new Array() ; ????? function init():void ????? { ??????????? var loader:Loader = new Loader() ; ??????????? loader.contentLoaderInfo.addEventLinstener( Event.COMPLETE,onComplete? ) ; ??????????? loader.load(new URLRequest("assets/firelib.swf")) ; ?????? } ?????? function onComplete(evnet:Event):void ?????? { ????????? for(var i:uint=0 ; i<nameArr.length ; i++) ????????? { ???????????? var cls:Class = Object( event.target.content).getClassByName(nameArr[i]) ;//getClassByName()即为swf场景中定义的函数。 ???????????? mcArr.push( { name:nameArr[i],content:new cls() } ) ; ?????????? } ???????} (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |