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扩展 UIComponent
目前编写 itemRenderer 最有效的方式是使用 ActionScript 类扩展 UIComponent。您可以全面控制代码,并且渲染器也可以尽可能高效。
从上例切换样式开始,编写一个扩展 UIComponent 的简单 itemRenderer。
package renderers {?import?mx.controls.listClasses.IListItemRenderer;?importmx.core.UIComponent;?public?class?PriceItemRenderer?extends?UIComponent?implementsIListItemRenderer {?function?PriceItemRenderer() { super(); } } }
您会发现我不仅编写这个类来扩展 UIComponent,还由它实施 IListItemRenderer 接口。这样做是有必要的,因为 List 控制将需要任何渲染器实施该接口,否则您会收到运行时错误,因为列表尝试将渲染器转换为该接口。
如果阅读 IListItemRenderer 的相关文档,您会发现这是一个许多其他接口的集合,UIComponent 会为您实施其中的大多数。但有一个 IListItemRenderer 扩展的接口是 UIComponent 不实施的:IDataRenderer。这需要您添加代码,为 itemRenderer 类提供您一直使用的?data
?属性。
如果您尝试不实施 IDataRenderer 就使用这个类,则编译代码时会收到以下错误:
- 1044:类 renderers:PriceItemRenderer 未实施名称空间 mx.core:IDataRenderer 中的接口方法 get data。
编辑这个类并将它更改为以下内容:
package renderers { import mx.controls.listClasses.IListItemRenderer; import mx.core.UIComponent; import mx.events.FlexEvent; public class PriceItemRenderer extends UIComponent implements IListItemRenderer { public function PriceItemRenderer() { super(); }?// Internal variable for the property value.?private var _data:Object;?// Make the data property bindable.[Bindable("dataChange")]?// Define the getter method.?public function get data():Object {?return _data;?}?// Define the setter method,and dispatch an event when the property?// changes to support data binding.?public function set data(value:Object):void {?_data = value;?dispatchEvent(new FlexEvent(FlexEvent.DATA_CHANGE));?}?} }
我直接使用 IDataRenderer 的 Flex 文档中的代码,这样您都不用自己键入它。
移除它后,您可以加入两个标签。
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添加变量用于存放这两个标签。
private?var?posLabel:Label;?private?var?negLabel:Label;
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将?set data
?函数修改为调用?invalidateProperties()
。这很重要,因为更改数据必须更改标签中的文本以及它们的可视性。
function?set data(value:Object):void { _data = value; invalidateProperties(); dispatchEvent(new?FlexEvent(FlexEvent.DATA_CHANGE)); }
调用?invalidateProperties()
?会告知 Flex 框架在适当的时间调用 commitProperties() 函数。
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覆盖?createChildren()
?并创建标签,添加它们以显示组件列表。注意,除了创建标签外,还会设置它们的样式和?visible
?属性。
override?protected?function?createChildren() : void { super.createChildren(); posLabel =?new?Label(); posLabel.visible =?false; posLabel.setStyle("color",0×00FF00); addChild(posLabel); negLabel =?new?Label(); negLabel.visible =?false; negLabel.setStyle("color",0xFF0000); addChild(negLabel); }
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覆盖?commitProperties()
?以设置标签的文本和可视性。过去,您一直通过覆盖?set data
?进行这类更改,如果您喜欢,也可以在这个类中那样做。
function?commitProperties():void { super.commitProperties(); posLabel.text = data.price; negLabel.text = data.price; posLabel.visible = Number(data.price) > 0; negLabel.visible = Number(data.price) < 0; }
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覆盖?updateDisplayList()
?以设置标签大小并进行定位。您必须设置标签大小,因为它们的默认大小为 0×0。这是 Container 类将为您做的另一件事。由于这个 itemRenderer 十分简单,您只需将标签大小设置为与 itemRenderer 大小匹配即可。
function?updateDisplayList( unscaledWidth:Number,unscaledHeight:Number ) : void { super.updateDisplayList(unscaledWidth,unscaledHeight); posLabel.move(0,0); posLabel.setActualSize(unscaledWidth,unscaledHeight); negLabel.move(0,0); negLabel.setActualSize(unscaledWidth,unscaledHeight); }
所有这些只能做到这点似乎有点复杂,但是请记住一点,使用容器增加的代码要比这多得多。
UIComponent 附注
UIComponent 类是所有可视 Flex 组件 (控制和容器) 的基础。以下是将 UIComponent 用作 itemRenderer 的一些相关提示。
- UIComponent 对其子代 (如 Container) 没有版面限制。您必须自己进行子代定位并调整大小。
- 还可以超出?
updateDisplayList()
?中指定的大小绘制图形和位置子代。
- 如果准备在列表中使用?
variableRowHeight
,您还应覆盖?measure()
?函数,告知列表 itemRenderer 有多大。
- 要将 UIComponent 用作 itemRenderer,您必须实施 IDataRenderer。
- 要使用 listData 属性,您必须实施 IDropInListItemRenderer; 本系列之前的文章中讨论过这个操作。
后续工作
有关 Flex itemRenderer 的系列到此结束。希望您通过这些文章了解到使用 itemRenderer 可以在 Flex 应用程序中做些什么以及如何处理它们的数据、外观和行为的最佳做法。您可以在?Adobe Flex 3 文档*中找到 Flex itemRenderer 的更多相关信息。