Flex SDK编译Stage3D注意事项
发布时间:2020-12-15 01:08:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:如果你用Flash Builder或者Flex SDK编译Stage3D内容的as文件,有一个事项务必要谨记。这个问题是,AS文件中,SWF Metadata Tag的位置,将决定编译过后的SWF文件是否可以正确启动GPU加速的功能。具体,请看下面的截图: 如果swf metadata tag声明在import之前
如果你用Flash Builder或者Flex SDK编译Stage3D内容的as文件,有一个事项务必要谨记。这个问题是,AS文件中,SWF Metadata Tag的位置,将决定编译过后的SWF文件是否可以正确启动GPU加速的功能。具体,请看下面的截图: 如果swf metadata tag声明在import之前,你的Stage3D将不能正常启用GPU加速,且metadata属性全部丢失。参见下图:
如果swf metadata tag声明在import之后,Stage3D将正常启用GPU加速,且Metadata属性设置生效。参见下图:
我参阅了官方文档,文档只有说明SWF Metadata要声明在Class和Package之间,并没有更多说明。所以,作为最简单但是也最难排查的一个问题,解决方案就是不论你写什么AS代码,请将SWF Metadata Tag声明放置在import之后。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |