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一个Flex做的Mp3播放器

发布时间:2020-12-15 01:08:00 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:? 在一个网站上找到了一个flex做播放器含进度条的和歌曲名称含源代码: import flash.events.*; import flash.net.URLRequest; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; ? import flash.media.SoundTransform; ? import flash.utils.Time
?

在一个网站上找到了一个flex做播放器含进度条的和歌曲名称含源代码:

import flash.events.*;

import flash.net.URLRequest;

import flash.media.Sound;

import flash.media.SoundChannel;

?import flash.media.SoundTransform;

?import flash.utils.Timer;

import flash.events.TimerEvent;

?//mp3 的 url 地址

private var soundURL:String = "song/b.mp3";

//访问 url 上的东西都用 URLRequest 了

private var request:URLRequest = new URLRequest(soundURL);

?private var my_sound:Sound=new Sound();

// 新建 Sound 对象 //声明 SoundChannel 类型的变量 my_channel

private var my_channel:SoundChannel; /

/新建 myTimer 对象并定义循环的时间间隔为10毫秒,循环次数为无限次(参数中的0表示无限次)

private var myTimer:Timer = new Timer(10,0);

?private function myinit():void{

my_sound.load(request);

?// 载入外部 mp3:

?She is my sin.mp3

}

//播放音乐:

private function playSound(): void{

my_channel = my_sound.play();

// 音乐正式开始播放 //添加事件侦听器,功能: 循环执行 timerHandler 函数(但这里还没有开始循环执行) myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);

?myTimer.start();

// 这里才开始循环执行 timerHandler 函数

} /

/停止音乐:

private function stopSound():void{

//停止对函数 timerHandler 的循环执行,因为音乐开始时 myTimer 对象就对函数 timerHandler 循环执行了 myTimer.stop();

my_channel.stop();

// 正式停止音乐

?progress_hs.value = 0;

// 使那"播放进度"条的值回到0,即回到最左端

?}

//定义被 myTimer 循环执行的函数 timerHandler

?private function timerHandler(event:TimerEvent):void{

//功能: 显示音乐的播放进度,进度条会随着音乐的继续播放而向右缓缓移动;

//把这个公式翻译为中文: 播放进度条的值=当前音乐播放时间/音乐的总时间

progress_hs.value = my_channel.position/my_sound.length;

}

//改变播放进度: 每当 "播放进度" 条被用户拉动过而使其值改变时,就执行以下函数

?private function changeProgress():void{ /

/音乐停止且必须停止,是为了从新的播放时间点开始播放

//(感觉这里麻烦了点,如果有更好的方法,恳请高手指点!请联系我: // www.Y-boy.cn 或 www.RiaHome.cn,谢谢!)

?my_channel.stop();

//使音乐从新的时间点开始播放,新的时间点是小括号内的值,

//即:"播放进度"条的值*音乐的总时间,为什么会这样呢?

//因为 HSlider 控件(那条"播放进度")的长度在下面被定义为1,

//使得"播放进度"条的值在闭区间[0,1]内,所以只需再乘以音乐的总时间就行了

my_channel = my_sound.play(progress_hs.value*my_sound.length);

}

//改变音量: 每当 "音量大小" 控制条被用户拉动过而使其值改变时,就执行以下函数

private function changeVolume():void{

?//把 my_channel.soundTransform 赋值给 my_transform

var my_transform:SoundTransform = my_channel.soundTransform;

?my_transform.volume = volume_hs.value;

?// 把"音量大小"控制条当前值赋给

my_transform.volume my_channel.soundTransform = my_transform;

?// 给 my_channel.soundTransform 赋值

}

//改变左右声道: 每当 "左右声道" 控制条被用户拉动过而使其值改变时,就执行以下函数

private function changePan():void{

//此处用法与上面的 改变音量 相同,理解 改变音量 的,就能理解这里

var my_transform:SoundTransform = my_channel.soundTransform;

my_transform.pan = pan_vs.value;

my_channel.soundTransform = my_transform;

}

]]> ??? ??</fx:Script> ?? ??<!-- 显示歌曲名称 --> ??<mx:Label text="歌曲:She is my sin" fontSize="12"/> ?? ??<!-- 播放进度条 --> ??<mx:Label text="播放进度:" fontSize="12" y="25"/> ??<mx:HSlider id="progress_hs" width="100" minimum="0" maximum="1" ?????x="60" y="25" mouseDown="myTimer.stop()" mouseUp="myTimer.start()" ?????change="changeProgress()"/> ?? ??<!-- 音量控制条 --> ??<mx:Label text="音量大小:" fontSize="12" y="52"/> ??<mx:HSlider id="volume_hs" width="100" minimum="0" maximum="1" ?????y="52" x="60" value="0.8" change="changeVolume()"/> ?? ??<!-- 左右声道控制条 --> ??<mx:Label text="左右声道:" fontSize="12" x="-1" y="78"/> ??<mx:HSlider id="pan_vs" width="100" minimum="-1" maximum="1" ?????x="60" y="80" value="0" change="changePan()"/> ??<!-- 播放和停止按钮 --> ??<mx:Button label="play" y="116" x="50" click="playSound()"/> ??<mx:Button label="stop" y="116" x="109" click="stopSound()"/> </s:Application>

(编辑:李大同)

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