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关于flex的Object和Dictionary

发布时间:2020-12-15 01:05:50 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:?关于flex的Object和Dictionary 【转】 ? ? 建议多用Dictionary,最好是取代object (object 不会被编辑器检测), 下面是网上的关于Dictionary AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary

?关于flex的Object和Dictionary 【转】

?


建议多用Dictionary,最好是取代object (object 不会被编辑器检测),

下面是网上的关于Dictionary

AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:

var obj:Object = new Object();
obj["name"] = 1; // 键是字符串"name"
obj[1] = 2; // 键是1 (被转换成字符串"1")
obj[new Object()] = 3; // 键是new Object(),被转传成字符串"[object Object]"
for (var prop:String in obj) {
???? trace(prop); // 输出:[object Object],1,name
???? trace(obj[prop]); // 输出:3,2,1
}

也就是说,无论用什么类型的变量作为键,都将被转换成字符串。同时,如果你使用了不同的对象作为键,都会北转换成字符串"[object Object]"作为键,因此而指向了同一个数据。例如:

ActionScript Code:???
var a:Object = new Object();???
var b:Object = new Object();???
var obj:Object = new Object();???
obj[a] = 1; // obj["[object Object]"] = 1;???
obj[b] = 2; // obj["[object Object]"] = 2;???
for (var prop:String in obj) {???
???? trace(prop); // traces: [object Object]???
???? trace(obj[prop]); // traces: 2???
}

Dictionary类将没有这个限制,你可以将键设置成任何一种数据类型。例如:

import flash.utils.Dictionary;
var a:Object = new Object();
var b:Object = new Object();
var dict:Dictionary = new Dictionary();
dict[a] = 1; // dict[a] = 1;
dict[b] = 2; // dict[b] = 2;
for (var prop:* in dict) {
???? trace(prop); // traces: [object Object],[object Object]
???? trace(dict[prop]); // traces: 1,2
}

虽然在trace的时候,输出的还是[object Object],但是这个结果是对象的toString的结果。在Dictionary对象中,代表的是不同的对象引用。

在Directionary类的构造函数中传入true
var dict:Dictionary = new Dictionary(true); // use weak references as keys
var obj:Object = new Object();
dict[obj] = true;
delete obj;

虽然dict中有引用到obj,但并不是一个有效引用,所以obj仍然会被垃圾回收

(编辑:李大同)

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