Flex 学习总结 -- Bindable的原理
发布时间:2020-12-15 01:04:17 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:[Bindable]:元数据标签,它在代码中的作用就是向编译器提供如何编译程序的信息。它的最大作用是使程序组件间的数据同步变得容易。在开发中通常用上Bindable作用在视图控件上,如给它绑定一个对象,则以后只需要在逻辑层更改这个对象的值,则视图层的控件数
[Bindable]:元数据标签,它在代码中的作用就是向编译器提供如何编译程序的信息。它的最大作用是使程序组件间的数据同步变得容易。在开发中通常用上Bindable作用在视图控件上,如给它绑定一个对象,则以后只需要在逻辑层更改这个对象的值,则视图层的控件数据会自动更新(同步),而不再需要手动去更新视图。
[Bindable(event="propertyChange")] private var bind_String:String="hi"; private function onChange():void { var oldValue:String = bind_String; bind_String = "hello"; if(bind_String!==oldValue) { this.dispatchEvent(PropertyChangeEvent.createUpdateEvent(this,"bind_String",oldValue,bind_String)); } } 由上面可以看到数据源更改的时候抛出了一个PropertyChangeEvent事件,通知事件侦听器该数据源发生了变化,并更新视图。 “这也说明了,绑定不过是事件游戏而已,flex为用户隐藏了很多底层算法。”这句概括说明了Bindable的原理。 ?
?
?
?
?
?
=====================================================================================?
Flex中提供了[Bindable]标签,可以方便的实现数据绑定。但是其背后的原理是什么呢?可以用flash.utils.describeType这个工具来分析。
package test ...{ importmx.collections.ArrayCollection; public classBindablePropertity ...{ [Bindable] public var list:ArrayCollection = new ArrayCollection(); } } 用flash.utils.describeType输出的xml如下: <type name="test::BindablePropertity" base="Class" isDynamic="true" isFinal="true" isStatic="true"> <extendsClass type="Class"/> <extendsClass type="Object"/> <accessor name="prototype" access="readonly" type="*" declaredBy="Class"/> <factory type="test::BindablePropertity"> <extendsClass type="Object"/> <implementsInterface type="flash.events::IEventDispatcher"/> <method name="hasEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean"> <parameter index="1" type="String" optional="false"/> </method> <method name="removeEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="void"> <parameter index="1" type="String" optional="false"/> <parameter index="2" type="Function" optional="false"/> <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/> </method> <method name="willTrigger" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean"> <parameter index="1" type="String" optional="false"/> </method> <accessor name="list" access="readwrite" type="mx.collections::ArrayCollection" declaredBy="test::BindablePropertity"> <metadata name="Bindable"> <arg key="event" value="propertyChange"/> </metadata> </accessor> <method name="addEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="void"> <parameter index="1" type="String" optional="false"/> <parameter index="2" type="Function" optional="false"/> <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/> <parameter index="4" type="int" optional="true"/> <parameter index="5" type="Boolean" optional="true"/> </method> <method name="dispatchEvent" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean"> <parameter index="1" type="flash.events::Event" optional="false"/> </method> </factory> </type> 可以看出,增加了[Bindable]声明后,相当于这个类实现了IEventDispatcher接口,并且在数据发生变化时会分发propertyChange事件。这样,其他监听了这一事件的组件就可以在数据变化时得到通知。 ? x <type name="test::BindablePropertity" base="Class" isDynamic="true" isFinal="true" isStatic="true"> <extendsClass type="Class"/> <extendsClass type="Object"/> <accessor name="prototype" access="readonly" type="*" declaredBy="Class"/> <factory type="test::BindablePropertity"> <extendsClass type="Object"/> <implementsInterface type="flash.events::IEventDispatcher"/> <method name="hasEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean"> <parameter index="1" type="String" optional="false"/> </method> <method name="removeEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="void"> <parameter index="1" type="String" optional="false"/> <parameter index="2" type="Function" optional="false"/> <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/> </method> <method name="willTrigger" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean"> <parameter index="1" type="String" optional="false"/> </method> <accessor name="list" access="readwrite" type="mx.collections::ArrayCollection" declaredBy="test::BindablePropertity"> <metadata name="Bindable"> <arg key="event" value="propertyChange"/> </metadata> </accessor> <method name="addEventListener" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="void"> <parameter index="1" type="String" optional="false"/> <parameter index="2" type="Function" optional="false"/> <parameter index="3" type="Boolean" optional="true"/> <parameter index="4" type="int" optional="true"/> <parameter index="5" type="Boolean" optional="true"/> </method> <method name="dispatchEvent" declaredBy="test::BindablePropertity" returnType="Boolean"> <parameter index="1" type="flash.events::Event" optional="false"/> </method> </factory> </type> |