cocos2d-x初探学习笔记(10)--运动中的加速度效果
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果 Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间,如果整个的action持续5秒钟,那么整个的时间仍然会持续5秒钟。 这些action可以被分成3类: Inactions:action开始的时候加速 Outactions:action结束的时候加速 InOutactions:action开始,结束的时候加速 第一个参数为要加减速度的动作,第二个为加减的速率 还有一些特殊的缓冲公式继承了进来 1.指数缓冲
EaseExponentialIn EaseExponentialOut EaseExponentialInOut 1.赛因缓冲 EaseSineIn EaseSineOut EaseSineInOut 3.弹性缓冲
EaseElasticIn EaseElasticOut EaseElasticInOut 4.跳跃缓冲 EaseBounceIn EaseBounceOut EaseBounceInOut 4.回震缓冲 EaseBackIn EaseBackOut EaseBackInOut 另外还可以设置速度的倍数 通过把动作定义为CCSpeed并改变速度,使用setSpeed将速度按参数的倍数变大或者缩小,这样可以手动实现加减速度 参考网址http://www.bianceng.cn/Programming/net/201101/23779.htm 刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正 下一篇写一下test类里面的其他场景 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |