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cocos2d-x初探学习笔记(11)--拖动间隐效果

发布时间:2020-12-14 21:46:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现间隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现间隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等等,在kjava时代,这种效果,往往需要美术通过大量的图片来实现,cocos2d-x提供了一种内置的间隐效果拖尾的实现方法CCMotionStreak。

第一步,定义MotionStreak,当然是通过构造函数的方式来实现

m_streak=CCMotionStreak::streakWithFade(3,3,s_streak,64,32,ccc4(255,255,255));

第一个参数是间隐的时间,第二个参数是间隐片断的大小,第三个参数是贴图的路径,第四个参数是贴图的宽,第五个参数是贴图长,第六个参数是颜色值argb

第二步,加入到场景中,这个很简单addChild

第三步,设置位置,setPosition即可

Test中实现了记录鼠标拖动路径的效果


刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下test类里面的其他场景

(编辑:李大同)

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