cocos2d-x初探学习笔记(12)--图形绘制
发布时间:2020-12-14 21:46:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x封装了一些 opengl 的方法,用于绘制基本图形, test 中有相应的例子 1.画点,该引擎中的点是方形的点,参数为点坐标,或者是点坐
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x封装了一些opengl的方法,用于绘制基本图形,test中有相应的例子 1.画点,该引擎中的点是方形的点,参数为点坐标,或者是点坐标数组
2.画直线,参数为起点和终点,可以设置线宽和画笔 3.画圆,参数为圆心,半径,角度,分段数(将圆微分为直线) 4.画多边形,参数为点数组,点数量,图形是否封闭
5.画贝塞尔曲线,第一个例子为一个控制点,第二个例子为两个控制点,最后一个参数为分段数 最后,要记得将opengl的值恢复,因为opengl是一个状态机
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正 下一篇写一下test类里面的其他场景 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |