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吐槽一下,刚写了一个小时,这CSDN不知抽什么风就是发不了,我以为存草稿了就刷新了一下,结果没存草稿。擦...
cocos2d-x引擎实现的场景切换特效有41个,我这里就不列举了。有兴趣的童鞋自行看源码或谷歌之,一大把介绍的。昨天看了红孩儿的场景切换,写的很详细,代码逐行注释。我这里不想详细解释代码,只侧重流程。
cocos2d-x里面的场景,分为两类
1.普通场景,就是CCScene::create()出来的。这类没有特效,运行的话直接就出来了。
2.过渡场景,就是有特效的场景,我称之为过渡场景。这类场景切换的时候有特效。
刚写了一遍,实在懒的详细写了。直接说结论:
所谓的过渡场景,就是将你create出来的场景包装了一下,比如
- CCScene*scene=About::scene();
- CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(1.2,scene));
而所谓的特效,实质上就是实现了CCScene的onEnter()系列函数。
就CCTransitionFade为例子看下:
classCC_DLLCCTransitionFade:publicCCTransitionScene
- {
- protected:
- ccColor4Bm_tColor;
-
- public:
- CCTransitionFade();
- virtual~CCTransitionFade();
-
-
-
- */
- staticCCTransitionFade*create(floatduration,CCScene*scene,constccColor3B&color);
- staticCCTransitionFade*create(/**initializesthetransitionwithadurationandwithanRGBcolor*/
- virtualboolinitWithDuration(floatt,CCScene*scene);
- virtualvoidonEnter();
- virtualvoidonExit();
- };
所有的过渡场景都是CCTransitionScene的子类,有兴趣的可以看源码或红孩儿的博文。
看这里,它实现了onEnter。在这个函数里面才是实质上的过渡特效实现,就是一系列的动作。动作完了调finish(),finish里面又调setNewScene函数,这个函数比较重要:
voidCCTransitionScene::setNewScene(floatdt)
- CC_UNUSED_PARAM(dt);
- //[selfunschedule:_cmd];
- //"_cmd"isalocalvariableautomaticallydefinedinamethod
- //thatcontainstheselectorforthemethod
- this->unschedule(schedule_selector(CCTransitionScene::setNewScene));
- CCDirector*director=CCDirector::sharedDirector();
- //Beforereplacing,savethe"sendcleanuptoscene"
- m_bIsSendCleanupToScene=director->isSendCleanupToScene();
- director->replaceScene(m_pInScene);
- //enableeventswhiletransitions
- director->getTouchDispatcher()->setDispatchEvents(true);
- //issue#267
- m_pOutScene->setVisible(true);
- }
过渡特效就完了。
看主循环如何调度:直接看setNextScene函数
voidCCDirector::setNextScene(void)
- //布尔变量,当前场景是过渡场景则true,反之false
- boolrunningIsTransition=dynamic_cast<CCTransitionScene*>(m_pRunningScene)!=NULL;
- //布尔变量,载入的场景是过渡场景则true,反之false
- boolnewIsTransition=dynamic_cast<CCTransitionScene*>(m_pNextScene)!=NULL;
- //Ifitisnotatransition,callonExit/cleanup
- //如果载入的不是一个过渡场景,那么调用当前场景的onExit和cleanup
- if(!newIsTransition)
- {
- if(m_pRunningScene)
- m_pRunningScene->onExitTransitionDidStart();
- m_pRunningScene->onExit();
- }
- //issue#709.therootnode(scene)shouldreceivethecleanupmessagetoo
- //otherwiseitmightbeleaked.
- if(m_bSendCleanupToScene&&m_pRunningScene)
- m_pRunningScene->cleanup();
- }
- if(m_pRunningScene)
- m_pRunningScene->release();
- //当前场景指针指向载入场景
- m_pRunningScene=m_pNextScene;
- m_pNextScene->retain();
- m_pNextScene=NULL;
- //如果当前场景不是一个过渡场景,那么调用载入场景的onEnter和onEnterTransitionDidFinish
- if((!runningIsTransition)&&m_pRunningScene)
- m_pRunningScene->onEnter();
- m_pRunningScene->onEnterTransitionDidFinish();
- }
一开始两个布尔变量并不总是true,即使你每个场景都用了特效。原因如下:
看前面特效场景类的setNewScene函数,有一句director->replaceScene(m_pInScene)。
这个就将你的场景(CCScene::create()出来的那个,不是你包装的特效场景)设为要载入场景,而这个场景不是一个过渡场景,呵呵。
如果你调试TestCpp的TransitionsTest列子,你会发现这两个布尔变量总是一个true,一个false,呵呵。
本质上来说,一个过渡场景就是实现了CCScene的onEnter系列函数。可以仿照已有的列子自己写,嘿嘿。
就写这么多了,不知道说清楚了没有。 (编辑:李大同)
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