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cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义
- typedefvoid(CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
- typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFunc)();
- typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
- typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*,void*);
- typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
- typedefvoid(CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
- typedefvoid(CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
- typedefint(CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);
-
- #defineschedule_selector(_SELECTOR)(SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
- #definecallfunc_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
- #definecallfuncN_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
- #definecallfuncND_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
- #definecallfuncO_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
- #definemenu_selector(_SELECTOR)(SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
- #defineevent_selector(_SELECTOR)(SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
- #definecompare_selector(_SELECTOR)(SEL_Compare)(&_SELECTOR)
本质上,就是函数指针的应用。
但是,我们知道,在C中,函数指针是很普遍的应用。一般函数的函数名就是指针,不过是常量,再定义一个函数指针就是一个变量,这个变量可以指向这一类函数的地址。
比如:
typedefvoid(*func)(intx);
- voidup(ints);
- funcf=up;
- f(3);
func是个函数指针类型:返回值是void,参数是一个int的函数。所以func的变量可以指向所有这一类的函数。 这是C风格的函数指针。但是在cocos2d-x中的回调,虽然还是函数指针,但已经有所区别。准确点说应该是成员函数指针。那么这普通的函数指针还可以来调成员函数吗?呵呵,如果能的话我就不用写这篇文章了。 C风格的函数指针要想调用成员函数,那么这个成员函数如果是static的也可以(为什么静态函数就可以,呵呵)。但是这样的话就会破坏类的结构。看cocos2d-x的实现也不是这样的。 这里说cocos2d-x的实现方式: 看上面的定义,如:typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*); 看这个就应该大致可以知道它的实现了。 这个定义有点不一样,就是这个函数是CCObject的成员函数。这就是成员函数指针的定义。 大家知道,成员函数不能像普通C风格的函数那样调用,因为每个成员函数需要知道是哪个对象实例调用它的,隐含有一个this指针。这也解释了为什么静态函数可以用C风格的函数指针来回调,因为静态函数不需要对象实例就可以调用,呵呵。 既然定义成员函数指针,那么要用这个指针变量来调用回调函数,还需不需要对象实例呢。毫无疑问,还是需要的。 所以还必须有一个回调对象,CCObject *m_pListener。 这样调用:
(m_pListener->*m_pSelector)(CCObject*param);
下面是我写的一个demo,类似cocos2d-x的实现:
#ifndef__TestCallBack__Person__
- #define__TestCallBack__Person__
- #include<iostream>
- #include<string>
-
- usingnamespacestd;
-
- classPerson{
- public:
- voidname(stringname);
- };
-
- typedefvoid(Person::*SEL_CallFun)(stringstr);
- //派生类
- classStudent:publicPerson{
- private:
- stringm_name;
- intm_age;
- Student(stringname,intage);
- ~Student();
- //回调
- voidcallBack(stringstr);
- //say方法,要调用回调函数。
- voidsay();
- protected:
- //回调的执行者
- Person*m_pListen;
- //回调函数指针
- SEL_CallFunm_pfnSelectior;
- };
实现:
#include"Person.h"
- voidPerson::name(stringname)
- {
- cout<<name<<endl;
- }
- Student::Student(stringname,87); font-weight:bold; background-color:inherit">intage)
- {
- this->m_name=name;
- this->m_age=age;
- Student::~Student()
- }
- voidStudent::say()
- cout<<"HithisisaStudent"<<endl;
- //回调函数指针赋值。需要强转成SEL_CallFun
- m_pfnSelectior=(SEL_CallFun)(&Student::callBack);
- //回调的执行对象,传this
- m_pListen=this;
- //调用回调,参数是个string
- (m_pListen->*m_pfnSelectior)(m_name);
- //成员函数,要回调的函数
- voidStudent::callBack(stringstr)
- cout<<"Mynameis"
- <<str<<endl
- <<"ageis"
- <<m_age<<endl;
- }
main
#include<iostream>
- #include"Person.h"
- intmain(intargc,constchar*argv[])
- Student*a=newStudent("Join",20);
- a->say();
- return0;
- }
输出:
HithisisaStudent
- MynameisJoin
- ageis20
如果再定义一个宏:
#definecallFunc_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFun)(&_SELECTOR)
那么调用就改成:
m_pfnSelectior=callFunc_selector(Student::callBack);
这个就是cocos2d-x的回调实现模式了。呵呵 仔细看看,是不是一样。
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(编辑:李大同)
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